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信长之野望11天下创世有哪些特色?经典玩法回顾!

要说《信长之野望》系列里哪一代我玩得最上头,那必须是《天下创世》。这游戏出来那会儿,我还在上学,零花钱都攒着去网,偷偷摸摸地就为了玩它。现在想想,那段时间我是真拼,经常为了多玩半小时,早餐都省了。

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刚开始接触这游戏,一下子就被那个“箱庭内政”给迷住了。以前的信长,内政就是点点菜单,数字跳一跳。可《天下创世》不一样,它直接把你的城下町做成了实景模型,你建啥东西,地盘上就真能看到。我记得头一回进游戏,看着那个小小的城堡,周围一片空地,心里就想着:“这回得自己动手,把这小地方经营成天下第一的大都市!”

我上手就选了织田家,剧本是那个桶狭间之战之后。开始那几十年,真是没日没夜地瞎折腾。先是忙着在自己的领地里修路、建集市、盖田地。看着那些小人儿在城里走来走去,看着我亲自规划的田地和工坊慢慢成型,那种成就感,比现在玩啥养成游戏都强。你得盯着土地肥力,看啥时候修水路能提高产量;还得考虑市场跟兵营的位置,怎么能让钱粮收得快,兵募得也快。我记得有一次,为了把一个边陲小城发展起来,硬是把主力军都调到前线顶着,后方就留了几个老弱病残守着,自己在那儿吭哧吭哧搞建设,那感觉就像是在自己家里盖房子一样。

内政搞定了一块,就该琢磨扩张了。这游戏打仗也特别有意思。不是那种光看数值的干巴巴的对碰。你得在地图上排兵布阵,得考虑地形,还得看手底下武将的兵法。我最喜欢的就是用那些有“突击”技能的武将,瞅准时机一个猛冲,直接把对面阵型冲散。有一次,我带着几个主力武将,把一支比我兵力多一倍的敌军围在山脚下,先是派弓兵远程消耗,等他们阵脚乱了,再命令骑兵从侧面突袭,全军压上。那一仗打完,虽然损失不小,但把对手士气打崩了,看着屏幕上胜利的字样,真是爽到家了。

光靠打打杀杀可不行,这游戏还得讲究个“外交”。跟周边小大名搞好关系,送送钱,或者给他们点物资,就能换来同盟或者支援。我经常是这边跟一个大名结盟,让他去牵制另一个潜在的敌人,我,就趁机去吞并那些势力弱小的。有时候实在打不过也得硬着头皮去求和,甚至给对方当一阵子附庸,等实力恢复了再翻脸不认人。这种左右逢源、尔虞我诈的感觉,真是把战国时期那种乱世活灵活现地展现出来了。

武将培养:我的得力干将们

这游戏里的武将,那可真是每个都有自己的脾气和本事。我特别喜欢发掘那些初始能力平平,但是忠诚度高的年轻武将。花心思去训练他们,给他们配上好马好装备,看他们从一个小足轻头慢慢成长为独当一面的大将,那种感觉比自己升级都高兴。我记得特别清楚,有一个叫“森可成”的武将,前期虽然数值不出彩,但我看他忠诚度高,兵法也不错,就一直带着他。后来他立下了不少战功,智谋也渐渐提升,成了我手下的一员猛将。每次出征,只要有他在,我就特别安心。

还有就是游戏里的“家臣团”系统,你手下的武将多了,你还得考虑怎么给他们安排官职,怎么让他们都能发挥作用。如果你瞎指挥,或者偏心眼,那搞不好就会有武将叛变或者出走。有一次我就是没注意一个武将的“不满度”,结果他带着好几个城池直接投奔了敌对势力,给我气得半死,之后就一直小心翼翼地平衡每个武将的关系。

最终目标,当然是“天下创世”,统一整个日本。我记得我玩通关那次,面对的是一个特别强大的上杉家,他们武将猛,兵力也多。我硬是靠着多年积攒的财富,把全国的兵力都调集起来,然后用计谋把他们的主力部队引到有利地形,发动了一场旷日持久的决战。当上杉家一座城池陷落,屏幕上出现统一天下的画面时,我感觉整个人都虚脱了,但心里那个痛快劲儿,到现在都记得清清楚楚。那真不是一般游戏能给的成就感。

这《信长之野望11天下创世》,对我来说,不光是个游戏,更像是一段穿越时空的体验。它让我亲手去经营,去指挥,去感受那个乱世的魅力。现在虽然有了很多新游戏,画面也更好了,但那种沉浸在箱庭内政里,看着我的城池一点点壮大,带着我培养的武将冲锋陷阵的感觉,是很多游戏都比不了的。它就是那样,简简单单,却能让你一头扎进去,直到完成自己的“天下创世”大业,才肯罢休。