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信长之野望13巨城防守技巧,让敌人有来无回!

玩信长之野望13,一开始我这巨城防守,那真是要多窝囊有多窝囊。每次看着敌人乌压压一大片兵围上来,我心里就发毛,感觉城池分分钟要完蛋。尤其是那种一堆大名联手过来打你一个大城的时候,几十万人,那压迫感,简直了,看着自己那点兵,就跟送菜似的。

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刚开始那会儿,我兵力稍微少一点,就想着干脆弃城跑路算了,反正守不住。可跑路能跑几次?每次都丢城,地盘越打越少,不就GG了吗?后来我就琢磨,不对劲,游戏里既然有巨城,那肯定就有巨城的防守办法,不能白白让它杵在那儿当靶子。我当时就铆足了劲儿,誓要找出个能让敌人有来无回的法子。

我最早是瞎守,兵力平均分到每个城门,然后看到哪里兵线告急,就赶紧调兵过去支援。结果?兵力分散,敌人集中火力攻一点,很快就给我撕开口子了。或者我把主力全堆到城门,结果敌人绕后直接爬墙,把我本阵给端了。那会儿真是气得我把键盘都想扔了。

后来我沉下心来,一盘一盘地打,一盘一盘地观察。我发现,这巨城防守,它真不是靠一股脑儿地堆兵就能解决的。它得有套路,得提前布局。我从头开始琢磨,是内政官的配置。在开战前,我就把那些有“笼城”或者提升防守能力特技的武将,都给我往巨城里塞。这就像家里来了客人,你得把家里能干活的人都叫回来帮忙,对不对?别看平时那些种田、搞外交的武将不起眼,关键时候能多撑一天是一天。

然后就是兵力和粮食的囤积。这个是基础中的基础,没兵没粮,谈什么防守?我平时就盯着大城,优先把兵力补满,尤其是有高统率武将驻守的城池,兵多就是硬道理。粮食更是重中之重,围城时间一长,那消耗可不是闹着玩的。我宁可让其他小城稍微饿一点,也得保证巨城粮草充足,不然敌人还没攻进来,自己人就先饿跑了。

再来就是城郭改修。这玩意儿简直是防守战的大杀器!我优先修箭塔和铁炮橹,能修多高级就修多高级。箭塔这东西,在城门内外一圈圈地给我修上,敌人一靠近,那箭雨就跟不要钱似的往下砸,初期就能大量削减敌兵。铁炮橹更厉害,尤其是在狭窄的城内通道或者城门两侧,一排排架起来,齐射起来那伤害,简直是绞肉机。我还会修一些减敌人士气的设施,虽然不像直接伤害那么直观,但能让敌人早点撤退,就是胜利。

还有就是外交工作。别以为防守战就你一个人孤军奋战。我每次快要被围攻前,都会赶紧派人跑腿,去跟关系好的大名拉关系,能结盟就结盟,能让他们派援军就赶紧请。有时候就差那几支小部队的援军,就能打破敌人的包围,或者在我城池快要顶不住的时候,从侧面给敌人一刀,直接让围城战变成夹击战。

等到敌人真打过来了,攻城战界面一开,我立马开始兵力部署。主力部队,尤其是那些武勇高、带强力战法的武将,我不会第一时间冲出去跟敌人肉搏。我会把他们藏在城内深处,或者放在城墙防御力最高、最不容易被突破的地方。城门那儿,我会放一些防御高、恢复快的部队去扛着。我的策略是“以静制动,诱敌深入”。

我不会急着跟敌人硬碰硬。我会先利用箭塔和铁炮橹的火力,尽可能地消耗敌人。等敌人冲到城门前,甚至把城门打破了,我也不慌。我会让一些部队在城门后方狭窄的通道里,用长枪兵或者弓兵卡位,利用地形优势慢慢磨。我会观察敌人的动向,一旦有部队分散或者士气下降,我就立刻派我藏起来的主力武将,发动战法,集中火力去切掉他们士气低的部队。这就像打游击战,不能硬刚,得找准时机捅刀子。

记得有一次,我手头只有几万兵,对面来了十多万大军围攻我一座巨城。我当时心里就凉了半截。但我想起我之前这些“歪招”,就硬着头皮上了。我把城里能修的防御设施全都修满了,箭塔、铁炮橹摆得密密麻麻。开战后,我先让城门那几个队拼命扛着,后面箭塔和铁炮橹火力全开。敌人每推进一步,都要付出惨痛代价。等敌人把城门打破,进入城内通道,我立马拉出了我藏在内城的几队精锐,一个“笼城”战法,防御暴涨,再配上铁炮队的齐射,硬生生把敌人堵在了通道口,绞得他们血肉横飞。敌人兵力减员大半,士气全崩,还没摸到我本阵,就灰溜溜地撤退了。那一仗打完,我浑身都哆嗦,但心里那叫一个痛快,感觉以前的窝囊气一下子全出了。

打完这一仗,我算是彻底明白了,这巨城防守,就是一场心理战和消耗战。不光是要有充足的准备,还得在战场上保持冷静,灵活变通。敌人兵再多,只要你城墙够硬,设施够猛,策略得当,就能把他们磨得有来无回。

这事儿,我后来想想,跟我以前搞那什么网站开发也挺像的。刚开始也是一脑袋浆糊,觉得哪哪儿都是坑,每次有新需求,就跟敌人围城一样,手忙脚乱。后来我学聪明了,项目开始前,先想好架构,把那些容易出问题的点提前规划做好各种预案,就像我提前修好箭塔一样。然后开发过程中,遇到问题不慌,一点点排查,灵活调整,就像战场上随机应变。等你把一个大项目从头到尾都搞定了,那种成就感,真跟守住一个巨城,让敌人有来无回一模一样,特别有成就感。

所以现在我玩信长13,巨城防守对我来说,已经不再是挑战了。那感觉就是,来,随便来多少人,这城,就是你们的墓地。