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倩女幽魂甲士技能加点怎么加?新手看完轻松上手!

说起倩女幽魂里的甲士,这职业我可太熟了。我刚玩倩女那会儿,选的就是甲士,想着能抗能打,多威风。结果,真进了游戏,那技能点怎么加,简直把我给愁坏了。新手嘛没头没脑的,跟着感觉走,结果就是打怪刮痧,副本被嫌弃,别提多郁闷了。那时候,我可没少在论坛上翻帖子,问来问去,试了不知道多少种加点方法,才算是摸索出来一套,感觉挺适合咱们新手起步的,而且后期转型也方便。

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刚进游戏那会儿,我就是个小白。看着技能面板上一大堆技能,什么“天寿·忍”、“轩辕·守”、“贪狼·劫”,名字听着都挺霸气的,可就是不知道哪个管用。我最初的想法很简单,甲士嘛肯定是要肉的,于是就把能加防御的技能一股脑地往上点。什么防御、格挡,只要是跟“抗”字沾边的,我恨不得直接拉满。结果怎么样?野外打怪,怪是打不死我了,可我也打不死怪!那伤害,真是惨不忍睹,刷个小副本都得半天,队友都嫌弃我输出低,这可真是打击到我了。

后来我才明白,光抗是不行的,还得有输出。光靠基础攻击那点伤害,根本不够看。于是我开始反思我的加点策略。我跑去跟帮会里那些老玩家请教,也看了不少别人的经验分享,慢慢地我心里就有谱了。这甲士的加点,得有个轻重缓急,不能眉毛胡子一把抓。

初期:站稳脚跟最重要

刚开始等级低的时候,资源本来就少,所以每一分技能点都要用在刀刃上。我的做法是,先保证自己的生存能力,再考虑输出。毕竟活着才有输出嘛

  • 天寿·忍:这个技能必须点高。它直接加血上限,血多才是硬道理。我玩的时候,这个技能基本是能点多高点多高,哪怕是前期,血量也是你横行副本的基础。
  • 轩辕·守:也是核心防御技能。提升物理防御和法术防御,让咱们在面对各种怪物的时候都能站得住脚。这个我也跟着等级一路往上点,保证自己坦度。
  • 司怪·困:这是一个非常好用的群拉技能。前期下副本或者刷怪,把怪都拉一起,方便队友输出,自己也方便抗。我刚开始没注意这个,后来才发现,没有群拉,队友打起来多费劲,于是赶紧补上。

那时候我刷怪经常发现自己打得慢,输出低。于是我开始琢磨怎么提升点伤害,又不至于太脆。

  • 贪狼·劫:这是个输出技能,我发现它伤害还行,而且能破防。所以我在保证了生存技能的基础上,也开始点它。虽然不能指望甲士打出多高的爆发,但能有点伤害,总比没有强,至少打野怪的时候不会那么痛苦。

中期:兼顾输出和控制

等我等级慢慢上去了,装备也稍微好点,我就开始考虑更全面的加点了。这时候,副本难度也上来了,光靠硬抗有点吃力了,还得有控制和更多的伤害来配合团队。

  • 河鼓·震:这个技能是甲士的重要控制技能,能晕眩敌人。我发现PVP也某些副本里限制BOSS走位也都特别好用。所以我中期把这个技能补了起来。
  • 青龙·灭:这个技能也是个输出技能,比贪狼·劫伤害更高,而且带溅射效果。我通常是把贪狼·劫点到一定程度后,就开始点青龙·灭,提升一下群怪效率和对单体的爆发。
  • 六合·锁:这个是甲士的核心减伤技能。能大大降低受到的伤害。打高级副本的时候,有没有六合锁简直是两个概念。我那时候经常副本里突然暴毙,后来才意识到是六合锁没点高,赶紧补上,这才算站稳脚跟。

我当时还琢磨过要不要点一些增加格挡或者闪避的技能,但后来发现,对于新手来说,先把血量、双防和核心减伤搞起来,再去追求那些概率性的东西会更稳妥。毕竟格挡和闪避需要装备的支持才能更明显。

后期:根据玩法微调

到了后期,等级高了,技能点也多了,这时候就可以根据自己主要玩PVE还是PVP来微调了。如果PVE多,就更侧重生存和群攻效率;如果PVP多,那控制和减伤的优先级就更高。

  • 玄武·盾:这个技能可以反弹伤害,在PVP里有时候会有奇效。我后期尝试PVP的时候,发现这个技能挺有意思的,能让对手也尝尝被自己打的滋味。
  • 困兽·遏:这个技能能强制敌人攻击自己,是更强的拉怪技能,特别适合当团队主T。后期高难度副本,我基本都会把这个点出来。

反正我一路玩下来,就是这么琢磨、这么调整的。一开始懵圈,后来慢慢摸清门道。甲士这个职业,看着憨厚,玩起来学问还挺大的。对新手来说,别急着追求伤害多高,先把自己的血量和双防弄上去,保证能站得住,然后慢慢再往输出和控制上靠,这样玩起来会舒服很多。我就是这么过来的,现在副本里扛怪,PVP里冲锋陷阵,感觉都游刃有余了。