说起僵王博士,以前我也就是打打游戏,僵尸来了就种植物,打完就完了。没仔细琢磨过这家伙到底有多厉害。但是前阵子,家里老人生病住院,我得去陪床,那段时间可真是闲得蛋疼。
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病房里待着,又不能大声喧哗,手机里能玩的游戏就那几个。来来回回地,我又把《植物大战僵尸》翻了出来,从一代玩到二代,每天就是跟那些僵尸大军耗着。
玩着玩着,我就开始琢磨这个僵王博士了。你说僵王博士,他到底是厉害在哪儿?一代里的博士,感觉就那样,开个大机器人,扔点火球冰球,然后吐出点僵尸。打起来虽然有点烦,但摸清套路后,基本靠着那几棵大嘴花、樱桃炸弹,努努力也就过去了。
可到了二代,这老小子就有点不一样了。感觉他妈的,玩法更花哨,机器人也更刁钻了。我记得当时在埃及,他那金字塔机器人,吐出来的僵尸带各种buff,什么给僵尸加血,加盾,感觉真是花样百出,让你防不胜防。
尤其是一些特殊关卡,他放的那些个大招,简直是把战场搅得一团糟。一代的博士,策略相对固定,你只要把火力集中,然后找准时机放大招,基本就能搞定。二代的博士,你就得跟着他的节奏走,因为他的技能冷却时间感觉更短,攻击频率也更高。有时候刚把一波僵尸清完,他机器人一晃悠,又来一拨,还带点特别恶心的,比如那个可以把植物吸走的真空,或者直接把植物冻成冰块的冷气,真是让你头皮发麻。
那段时间,我陪床的功夫,就是一遍遍地跟二代的僵王博士死磕。有时候一个关卡卡半天,气得我真想把手机摔了。我就琢磨,这僵王博士,到底哪个才是“王”?
一代博士,重在套路,招式单一但够狠
先说一代的僵王博士。这家伙,虽然看起来就一个大机器人,造型上没啥变化,但胜在够“纯粹”。他的攻击模式,只要你记住了,基本就是那么几板斧:扔火球冰球,吐僵尸。关键是你得能抗住他扔下来的小僵尸群,然后抓住他机器人停下来,头露出来的时候,狠狠地输出。那个时候,我最喜欢囤一堆樱桃炸弹和窝瓜,等他头一出来,直接炸他个半死。打起来,感觉是种力量的对决,你火力够猛,扛得住伤害,他迟早完蛋。我觉得一代博士厉害在,他就是个纯粹的“推土机”,你挡不住就死,挡得住就能赢。
二代博士,花样百出,阴招不断
再看二代的僵王博士,这老小子就有点心机了。他不是单纯靠“正面硬刚”,而是学会了“变化”。每个世界,他的机器人形态都不一样,技能也随之改变。什么金字塔机器人、海盗船机器人、狂野西部机器人,每一个都有独特的攻击方式。最让我觉得头疼的,就是他会根据你种的植物来“针对”你。比如你种了一大片射手,他可能就放个技能把你的射手冻住或者吸走。这就很烦人,逼着你不能“一套打法吃遍天下”,你得根据他的机器人形态和技能来调整你的植物布局。他不再是单纯的“大块头”,而变成了一个懂得“随机应变”的家伙。
我玩了那么多遍,从一代玩到二代,陪床那几个礼拜,每天就琢磨这老小子。我发现,一代的僵王博士,就像个老派的拳击手,招式不多,但每一拳都实打实,让你躲无可躲。二代的僵王博士,更像是个现代的MMA选手,拳脚刀枪棍棒都玩得转,还时不时给你来个地面技,让你防不胜防。
要说谁是真正的“王”?我个人觉得,还是
二代的僵王博士更胜一筹。
他不仅仅是力量上的强大,更是“智慧”上的升级。他逼着你去思考,去改变策略,不能再用老一套的打法去应对。那种被他各种阴招弄得手忙脚乱的感觉,真是比一代的硬刚要让人印象深刻得多。一代博士,你打赢了觉得是自己火力够猛;二代博士,你打赢了会觉得是自己脑子转得快,策略对了。这种成就感,还有那种被折磨的痛苦,都让二代博士显得更像个真正的“大Boss”,一个狡猾多变,让人又爱又恨的“王”。