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元素爆破师pk加点方案,高手教你一套轻松上分!

要说这元素爆破师,PK起来那是真让人挠头。我玩这游戏也有年头了,以前就喜欢瞎玩,啥职业都摸一下,但PK这块,一直没找到门道。尤其是元素爆破师,看着技能花里胡哨的,真打起来就感觉束手束脚,老是被人一套带走。

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刚开始那会儿,我真是没少吃亏。那时候就想着,元素师嘛肯定是伤害越高越就把那些看着伤害高的技能全点满了,什么陨星冲击,地狱火,一股脑儿地往上堆。结果?打人是不疼不痒,自己反而脆得跟纸一样,遇到个刺客或者战士,冲上来就是一套,我技能还没放完,人就躺地上了。那感觉,就跟吃了苍蝇一样难受。

后来我就琢磨,是不是我思路有问题?光堆伤害肯定不行。我又开始尝试别的路子。把控制技能加高,什么冰墙、火焰柱,想着能控住人再输出。结果倒是能控住了,可输出又跟不上了,一套打完人家还没死,CD一转过来,我反倒没脾气了。有几回,好不容易把对手血量磨到一半,结果被人家反手一套连死,气得我差点把鼠标都摔了。

我的血泪之路:从迷茫到开窍

那时候我真是有点心灰意冷,甚至都想换职业了。但转念一想,自己玩了这么久,对元素师还是有感情的,怎么能轻易放弃?于是我开始在网上找各种攻略,看那些高手PK的视频。但问题是,那些高手一个个都操作华丽,走位风骚,我看了半天,依葫芦画瓢,自己上手还是不行。他们的加点方案看着挺到我手上就完全变味儿了。

那段时间,我工作上压力也挺大,家里的事儿也不太顺心,整个人有点闷。晚上回到家,就想在游戏里找点乐子,结果PK又老输,那股子憋屈劲儿就更大了。我当时就想着,妈的,老子还不信了,一个游戏职业能把我难倒?

于是我开始自己琢磨,一晚上不睡觉地研究。我把所有技能都翻出来,一个个看,一个个试。不开PK场,就在训练营里,对着木桩放技能,看看技能的范围,看看CD,看看后摇。我发现很多看着不起眼的技能,在PK场里却有奇效。

终于找到的“稳”字诀

慢慢地,我开始有点眉目了。我发现元素爆破师PK,光靠一套爆发是不行的,得有持续的压制力和良好的生存能力。于是我把技能的优先级重新排了排,不是哪个伤害高就点哪个,而是哪个能保命,哪个能创造输出环境,哪个能打断对方节奏。

我最终整理出来这套,不能说是天下无敌,但绝对能让你稳稳当当地上分,不再像以前那样坐过山车。这套加点强调的就是一个“稳”字。

  • 保命的技能优先点高:

    比如瞬移。这玩意儿简直是神技,你别看它伤害低,但在PK场里能救你狗命好多次。对面冲过来,一个瞬移就拉开距离,然后再找机会反打。我那时候就想着,只要不死,就有输出的机会。还把魔法盾给点满了,虽然不能像某些职业那样硬吃伤害,但关键时候能救你一命。

  • 控制和衔接技能要合理分配:

    冰墙和火焰柱肯定是要加高的,这俩是起手和防守的利器。但我发现,光靠这两个还不够。闪电链这玩意儿,看似一般,但它弹射起来的僵直能帮你衔接很多技能,或者在被追击的时候拖延时间。还有那个极冰盛宴,范围大,控制足,关键是冻住人之后,能给你充足的输出时间。

  • 爆发技能要精挑细选:

    地狱火肯定是要的,这是主力输出。陨星冲击,我没点很高,更多是用来预判和逼走位。最重要的,我把元素震荡这个小技能给点满了,别看它冷却短,伤害不高,但用它来起手或者补伤害,效果特别它还能小范围击飞,这在连招的时候特别关键。

  • 被动技能不能落下:

    元素集中和元素点燃是必须的,这俩能实打实地提升你的伤害和续航能力。千万别小看这些被动,它们才是基石。

这套下来,你PK的时候就不是那种无脑冲上去放技能了。你会发现,自己可以更灵活地拉扯,用控制技能去限制对手,用位移技能去躲避伤害,然后找准机会,一套连招打过去,伤害可能不是最高的,但胜在稳定,容错率高。你不会再像以前那样,一套技能放空就等死,而是有各种办法去弥补,去反击。

自从我用了这套加点,PK胜率那真是蹭蹭地往上涨,以前那些老是欺负我的家伙,现在见到我都会小心几分。我也不再那么心浮气躁了,玩游戏的心态也稳了很多。这真是自己一点点摸索出来的,虽然过程有点血泪,但现在回想起来,还挺有成就感的。