哥们儿几个,好久不见。最近,我又迷上了《军团战争3.41》这个老游戏。别笑我,就是喜欢这种塔防加对抗的模式。以前玩的时候,总是稀里糊涂地选兵,结果,要么被人推平,要么就是自己兵力不够推不出去。那叫一个郁闷,心里想着,我这手速也不慢,为啥总是输?
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刚开始那阵子,我简直就是个“乱选流”的信徒。看见什么兵种造型酷炫,或者感觉名字霸气,就直接点下去。比如什么“熔岩巨兽”,听着就威猛,以为能扛能打,结果,上去了就是个沙包,打不到几下就被对面的小兵围殴致死。再比如“疾风射手”,想着射速快肯定厉害,结果对面一个带护甲的兵冲过来,它打半天掉不了多少血。那时候是真的气,一晚上能输个十几把,差点没把键盘给砸了。
后来我就想,不能老这么下去了,这不是白白浪费时间嘛于是我开始琢磨,是不是兵种之间有啥讲究?我打开游戏,也不急着匹配,就跑到兵种介绍那里一个一个看。每个兵的攻击类型、防御类型、技能,我虽然看不懂那些专业术语,但至少知道“穿刺打轻甲厉害”、“魔法打重甲疼”。
我就开始慢慢地试验。我发现光堆肉盾不行,对面输出高直接穿透。光堆输出也不行,前排顶不住,输出兵直接被切掉。我就在想,能不能找点既能抗又能打的?或者说,找到几个兵种是能互相弥补缺陷的?
我的第一个“小成功”
我记得特别清楚,有一次,我尝试了一种组合。前排我放了几个那种叫做“石像鬼”的兵,它们血厚,护甲也高,能顶住第一波冲击。但在它们后面,我放了两个“幽灵法师”。这幽灵法师虽然血薄,但是攻击是魔法伤害,而且带减速效果。我发现,有了石像鬼顶着,幽灵法师就能安稳输出,把对面的轻甲兵和一些法系兵种慢慢磨死。那一局我竟然赢了,虽然赢得不轻松,但心里那叫一个高兴,感觉自己摸到门道了。
摸索最强搭配的那些日子
有了第一次的经验,我就像打了鸡血一样,开始更深入地研究。我发现,单纯的“肉盾+输出”还不够,还得考虑范围伤害和单体爆发。有的波次小兵特别多,如果没范围伤害,那前排瞬间就崩了;有的波次就一两个特别硬的BOSS,如果没单体高爆发,那BOSS冲进来就把我老家拆了。
我就开始这样搭配:
- 强力前排: 我发现那种叫做“巨型卫士”的兵特别好用,血厚甲高,还自带嘲讽,能把对面的火力都吸引住。它后面再放一两个“回血树精”,这玩意儿能给周围的兵回血,硬生生把前排顶成铁板一块。
- 范围清怪: 在前排后面,我找到了一个宝贝,叫“烈焰法师”。这货的技能是扔火球,能炸一片,对付那种密密麻麻的小兵海简直是神效。再配上“寒冰射手”,它的箭带穿透,而且也能减速,双重范围控制加伤害,清小兵的速度蹭蹭往上涨。
- 单体爆发: 对付那些高血高防的BOSS,我用的是“暗影刺客”。这东西血量一般,但是攻击速度快得惊人,而且攻击带毒,能持续掉血。再拉一个“破甲炮台”,这炮台虽然攻速慢,但是每一炮都能大幅度削减目标的护甲,让暗影刺客能打出成吨的伤害。
我还发现,光有兵种还不行,出兵的时机和摆放的位置也特别重要。开局我一般会先出几个低费的肉盾和一两个输出,保证前期能守住不漏兵,然后攒钱出经济兵,把收入提上去。中期看对面出的什么兵,如果对面物理输出多,我就补一些高护甲的兵;如果魔法输出多,我就多出一些魔抗高的。到了后期,就往我研究出来的“最强搭配”上靠,前排顶住,范围清怪,单体集火BOSS,一波一波地把对面的兵线往回推。
就这么一边学一边实践,我的胜率是肉眼可见地提升。以前输得怀疑人生,现在有时候都能连胜好几局,把对面打得直接退游戏。那种从一个菜鸟,通过自己琢磨,慢慢找到门路,最终能掌控战局的感觉,真的特别爽。现在玩这个游戏,心里就有底了,知道什么时候该出什么兵,什么时候该攒钱,什么时候该压制对面。那种横扫战场,看着对面指挥塔被推平的成就感,别提多带劲了。