《冰汽时代》这游戏,我玩了不下百把,但要说最让人头疼、最考验人性的,那还得是“冬日之家”这个剧本。每次点进去,我心里都咯噔一下,知道又是一场硬仗。今天就跟大家唠唠我当初怎么一步步把这破烂摊子给收拾明白,尤其是人口和资源,我真是咬着牙一点点抠出来的。
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起手就是地狱模式,我差点没扛住
刚进游戏,屏幕上那几个字“我们失败了”,直接就把那种绝望的气氛拉满了。发电机眼看要炸,工人闹着要跑,资源更是少得可怜。第一次玩的时候,我真的是慌了神。看到那一大堆生病的、残疾的、不满的,头皮都发麻。
我当时第一反应就是,得把人稳住。顾不上别的,赶紧先建了医疗站。不然全病倒了,谁去干活?煤炭是命根子,没有煤一切免谈。我立马划了几队人去挖煤,顾不上疲惫不疲惫了,先保住基本的取暖再说。木头和钢材也是紧缺,修建筑、修发电机全靠它。我那时候恨不得把每一块木头都掰成两半用。
初期我犯的最大错误,就是想面面俱到。结果就是什么都做不煤炭一会儿就见底,生病的人越来越多,不满度直线飙升。我才意识到,在这个剧本里,你必须得狠心,得有取舍。不能像玩新家那样慢悠悠的布局。
人口管理:刀尖上跳舞,逼着你做选择
冬日之家的难,很多时候就难在人口上。人不是机器,他们会生病,会冷,会饿,会绝望。而你,作为总指挥,必须像个铁石心肠的大家长,做那些没人愿意做的决定。
- 劳动力分配: 这是最要命的。发电机随时可能报废,需要大量钢材和蒸汽核心去修。但我这边煤炭不够烧,食物不够吃,木头不够盖房子。我当时就想着,妈的,先保住发电机!所以我优先把能用的人都扔去挖钢材,剩下的勉强维持煤炭和食物。有时候真恨不得一个人能当两个人用。
- 生病与不满: 病号太多是常态。医疗站不够用,我硬着头皮签了《激进疗法》,能救一个是一个,哪怕代价是大片截肢。这帮家伙,要是病着死在床上,还不如被截肢了,好歹还能做点轻松活儿。不满度爆炸的时候,我赶紧盖了岗哨,配合《宣传中心》。再不然就来个《紧急班次》,大家伙加班加点,把手里的活儿赶紧干完。
- 希望与秩序: 这个剧本里,希望真的是奢侈品。大部分时间,人们都活在绝望里。我发现光靠秩序还不够,必须得给点甜头。我优先建了教堂或者酒馆,能让大家伙儿有个地方消遣一下,起码能暂时缓解一下情绪。但大部分时候,我都是靠着高压政策在撑着。
最让人抓狂的是,你辛辛苦苦维持着这帮人,结果还要带着他们跑路!我当时想着,我特么辛辛苦苦喂饱你们,是为了让你们给我干活,不是为了让你们跑路!但没办法,剧本就是这么设定的,提前为撤离做准备,也是管理的一部分。
资源管理:巧妇难为无米之炊,但我得想辙
冬日之家的资源,是真的少。每次开箱子,我心里都像刮彩票一样,就怕开出来是没用的东西。
- 煤炭: 这是绝对的老大。我发现光靠地表散煤是杯水车薪,很快就建了煤矿,然后升级,配上蒸汽枢纽,保证发电机和几个关键区域的热度。宁愿多烧点煤,也别让人冻病了,不然医疗成本更高。
- 木材和钢材: 修发电机、盖新房、造工具,全都要这俩。初期我只能靠回收站拆废墟,但后面不够用了,就得赶紧建锯木厂和钢材厂。我记得有次钢材不够修发电机,差点就崩了。这两样东西必须得有充足的储备。
- 食物: 吃饱是人的基本需求。我初期靠猎人小屋勉强维持,后面升级了捕猎者棚屋,再配上伙房,保证把生食都变成热腾腾的饭。但有时候为了省人手,就只能让人吃汤,虽然不满度会涨,但至少不会饿死。
- 蒸汽核心: 这东西,简直是金子!冬日之家里,蒸汽核心的用处比其他剧本更关键。发电机修复需要它,高级煤矿、钢材厂、温室、甚至自动化傀儡都离不开。我每次拿到蒸汽核心都得权衡半天,到底是优先修发电机,还是优先提高生产力?后来我发现,发电机是第一位!先把发电机搞定,后面才有活路。
我记得有一次,我攒了好几个蒸汽核心,想着先建个高级煤矿,结果发电机突然又出了大问题。那真是追悔莫及!只能硬着头皮,把所有能用的资源都砸进去,才勉强稳住。
大逃亡前的挣扎,和那些难受的决定
当屏幕上跳出提示,说“我们准备撤离了”的时候,我心里五味杂陈。一方面是松了口气,终于要结束这该死的煎熬了;另一方面又觉得有点不甘心,毕竟付出了这么多。但没办法,这是剧本的要求。
阶段,最重要的就是稳住人心,保证撤离物资。我把所有能制造物资的建筑都开足马力,哪怕是加班加点,也要把物资备齐。秩序变得比任何时候都重要,防止关头人们彻底崩溃,内讧起来。我甚至不惜签署《新忠诚》这样的法律,强行稳定民心。
那段时间,我经常熬夜,盯着屏幕上那些红色的数字,心里七上八下。每次看到有人冻死、饿死,或者因为不满而暴动,心里都特别不是滋味。但没办法,在这个冰天雪地里,有时候你必须得做个“恶人”,才能让更多人活下去。我记得有次为了多造点撤离物资,硬是把几个“无用”的残疾人都派去干活,虽然心里不好受,但想想大局,也只能一咬牙坚持下去。
最终,看到那艘巨大的城市舰载着我的幸存者们驶离,屏幕上显示“我们成功了”的时候,我才长长地舒了口气。那种感觉,真是比自己通关任何游戏都要激动。冬日之家这剧本,真的教会了我很多,关于选择,关于牺牲,关于在绝境中如何挣扎出一条生路。人生不也一样嘛有时候你以为走到绝路了,但只要咬紧牙关,总能找到那么一丝希望。