说起《冲突世界》里玩苏联,那真是一把辛酸泪!我刚开始玩那会儿,老是被虐得体无完肤,每次都想砸键盘。看着美国和北约那帮家伙,又是空中支援又是快速突进,感觉苏联就是个笨重的大块头,根本玩不转。那段时间,我几乎快要放弃这个阵营了。
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我为啥知道这些?
我这人就是有点犟脾气,越是玩不越是想琢磨透它。我一开始玩这游戏,是跟我们工作室那帮家伙一块儿玩的。他们都是老手,我一个新人,每次都被他们吊打。有一次,我输得太惨了,直接被他们嘲讽说我根本不会玩苏联,只会用坦克平推。我当时那个不服气,心想我非得琢磨出个道道来。那段时间,我晚上回去觉都睡不满脑子都是怎么用苏联赢。我把网上能找到的攻略视频全都看了一遍,然后自己一个人开自定义房,对着电脑AI一遍一遍地练。就这么搞了差不多一个多月,才算是有点眉目,慢慢地也能跟他们有来有回了。后来他们再也不敢小瞧我的苏联了,甚至还会让我带着他们打配合。我这攻略,就是我那段时间一点点抠出来的血泪史。
苏联进攻,核心思路得先搞明白
玩苏联,跟玩美国和北约那种闪电战、快速机动不一样。苏联的精髓就仨字儿:“稳、重、压”。你得稳扎稳打,用重火力堆过去,把对面彻底压垮。别想着开局一波流,那不是苏联的风格。
开局摸索期:别急着冲,先稳住阵脚
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初期配兵:刚开始嘛点数不多。我一般会出两到三个步兵班,配上一个轻型载具,然后看情况补一个防空车。步兵班是干啥的?占点!而且他们能进建筑,守点也厉害。轻型载具用来前期骚扰或者快速支援。防空车是重中之重,对面肯定有直升机来搞你,你不弄防空,等着被白嫖吗?
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地图控制:别一上来就把所有兵力都推到最前面。先确保你家附近的点都占牢了,然后看地图上有没有好守的要道或者高地,用步兵或者载具卡住。开局占的点越多,你才有更多的战术点数去叫支援、出更贵的兵。
中期发力:重火力呼叫,战线慢慢往前推
等点数慢慢多起来了,这才是苏联开始发力的时候。
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重型支援炮:这是苏联的灵魂之一!我通常会出至少一门,然后找一个安全的地方,比如高地后面或者建筑群里,让他对着敌人的关键区域进行火力覆盖。这炮可不是开玩笑的,对面集结兵力,一个白磷弹下去,那真是酸爽!用来清步兵、压制坦克都好使。
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中型坦克/重型坦克:你终于可以出坦克了!苏联的坦克,尤其是重型坦克,血厚攻高,就是移动慢。我的策略是,先出几辆中型坦克,配合步兵慢慢往前推进,等点数够了,赶紧憋出重型坦克。重坦就是你的前排,用来抗伤害、吸引火力的。但是记住,坦克不能单独行动,旁边得有步兵帮忙清反坦克步兵,还得有防空随时准备着。
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支援呼叫:苏联的支援呼叫真心好用。那个“菊花”(凝固汽油弹)用来炸步兵和轻型载具,效果拔群。对面扎堆,一个下去就焦了。“喀秋莎”(火箭弹幕)用来覆盖大范围区域,压制敌人的防御阵地或者集结部队。还有那个“空袭”(空中轰炸),看见对面建筑里蹲了太多步兵,或者坦克集群,直接招呼上去,世界都清净了。
后期碾压:形成钢铁洪流,彻底击溃对手
到了后期,你的经济和点数都应该起来了。这时候,就到了苏联展现真正实力的时候。
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多兵种协同:不要单一出兵。重型坦克顶在前面抗,中型坦克在侧翼包抄,步兵跟在后面清理障碍和占据点位。防空车和支援火炮一定要跟上,形成一个移动的堡垒群。
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利用地形:苏联的重型单位移动慢,所以要善于利用地形。在城市巷战里,让步兵进建筑,坦克守路口。在开阔地带,让重炮在高处支援,坦克平推。
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集火目标:你的重型支援火炮一旦锁定目标,就别客气,把炮弹都砸过去。对面哪个单位威胁最大,就优先干掉它。比如敌人的重型坦克、支援火炮或者直升机。
说白了,玩苏联进攻,就是一开始要猥琐,用便宜的兵把点占稳,靠支援呼叫拖住对面。等经济和点数起来了,就用你的重火力,一步一步把战线推过去,直到对面喘不过气来。记住,苏联不是靠速度取胜的,是靠钢铁洪流的坚韧和压迫感。
这套打法我一开始也觉得笨重,但后来发现,只要执行到位,对面真的很难顶住。尤其是在团队战里,一个稳扎稳打的苏联队友,往往能成为整个队伍的坚实后盾。别怕慢,慢慢来,把你的钢铁洪流推过去,你就赢了!