刀客这个职业,刚开始玩的时候,说句实话,真把我搞得一头雾水。看着技能树一大堆,也不知道该往哪儿点,总觉得这个也行,那个也酷。那时候,我就是个小白,看着别人刀光剑影砍得飞起,自己就只能在那儿干瞪眼。
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刚上手那会儿,我琢磨着既然是刀客嘛那肯定得猛,得伤害高才行。所以我就一股脑儿地往攻击力上堆,技能也专挑那些看起来伤害数字最大的学。心想这下总能威风八面了?结果,一进副本,或者跟人PK的时候,人家一套技能把我带走了,我都还没来得及放出几招。脆得跟纸糊的一样,走位稍微差一点,血条就跟跳楼机似的直接到底。每次死的时候,心里那个郁闷,感觉自己就是个混子,白瞎了这刀客的帅气造型。
后来发现实在玩不下去,不能老是这样送人头。我就开始寻思,是不是我玩法不对?于是我就跑到我们帮会的群里,或者去游戏里那些大佬多的地方,偷偷观察那些玩刀客玩得特别溜的,看他们都是怎么加点,怎么出装,怎么连招的。也厚着脸皮问了几个老哥,让他们给我支支招。
流派一:暴力输出型刀客(爆发流)
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我的尝试与感受:
有个我们帮会的老手跟我说,刀客玩得要猛,就是要把爆发打出来。他说他自己就是走的“暴力输出型”路线,一套技能下去能秒天秒地。我一听,这不就是我想要的吗!于是我就回去,把我的加点和装备属性都往攻击、暴击、爆伤那些方向调整。技能也重新洗了一遍,主要点那些高爆发、能快速打出伤害的技能。
这一套弄下来之后,再去打本或者PK,确实立马就不一样了。那伤害数字跳出来的时候,真是赏心悦目!打小怪基本就是一套技能上去,还没反应过来就倒了。PK的时候,如果能抓住机会,一套连招把对面控住,直接带走的情况也多了起来。特别是遇到那些脆皮职业,比如弓箭手、法师,那真是刀刀见血,秒杀的感觉特别爽!那一瞬间,我感觉自己终于像个真正的刀客了,强度是实实在在的高。
但是,这个流派也有个明显的缺点。就是爆发一套打完之后,如果没把对面弄死,那技能就进入冷却了,这段时间你就会有点尴尬。输出能力会明显下降,自己还是比较脆,很容易被人反打。所以要求操作得非常精准,找准时机,一套带走,不然就得赶紧跑,等技能CD。
流派二:坦度兼顾输出型刀客(均衡流)
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我的尝试与感受:
后来又有个朋友跟我推荐说,别老想着秒人,能站得住才是王道。他说他玩的是“坦度兼顾输出型”刀客,就是那种又肉又能打的。我刚开始听到的时候,心里还嘀咕,刀客玩肉是不是有点怪?但想着反正之前暴力流也体验过了,不如也试试看。
我就按照他说的,调整了一下加点,把一部分点数分给了防御、血量和减伤这些属性,装备上也开始堆一些生命值和防御力的词条。技能方面,除了保留核心输出技能,也带了一两个能提供生存能力的辅助技能。
这一玩起来,我感觉立马就不一样了!虽然不像暴力流那样一套爆炸伤害,但胜在稳定。打副本的时候,别的队友可能还在忙着躲那些AOE技能,我,只要不是那种致命的,稍微走位一下,都能硬吃几下伤害。血条虽然掉得慢,但也能慢慢磨死怪物。最重要的是,打竞技场的时候,那种感觉简直绝了!遇到那些花里胡哨的刺客或者操作怪,我直接就是站撸,磨也能磨死他们。因为我自己血厚防高,他们打我也没那么疼,而我,稳扎稳打地输出,总能把他们耗死。这种流派,真的让我玩游戏玩得更舒服了,压力小了很多,强度也一点不差。
我个人觉得,如果你是那种追求极限秒杀快感的,而且对自己操作有信心的,那“暴力输出型”刀客肯定能让你爽到。但如果你跟我一样,有时候手比较残,或者更喜欢稳扎稳打,不想老是躺地板的话,那“坦度兼顾输出型”绝对是你的菜!这两种流派我亲身试过,强度都是非常高的,看你喜欢哪种玩法了。