要说这《刀剑神域:虚空的碎片》,我一开始上手完全是被“刀剑神域”这几个字儿给忽悠进去的。那时候PS Vita刚火起来没多久,我是看到广告,直接就买了。心想着能在游戏里体验一次在艾恩葛朗特冒险,这不得玩爆?
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初入艾恩葛朗特,却发现不对劲
刚进游戏,那感觉还挺像样的。上来就是熟悉的桐人,熟悉的UI,熟悉的艾恩葛朗特。我当时可兴奋了,想着这回能好好体验一把SAO的沉浸感了。跟着教程一步步走,打打怪,升升级,认识认识那些动画里的老面孔。心里美滋滋的,感觉自己就是桐人本尊,左拥右抱,顺便拯救世界。
可是玩着玩着,我就觉得有点不对劲。主线剧情推到某个地方,突然就冒出来个“虚空区”。这玩意儿在动画里我可没见过!当时心里咯噔一下,想着这不会是哪儿出了Bug?或者是某个我漏掉的细节?我这人就爱较真儿,遇到这种不明白的,非得搞清楚不可。
跌进“虚空区”,遇见菲利亚
我跟着游戏的指引,半信半疑地进了那个虚空区。嚯,这一进去,感觉完全变了天。这地方跟艾恩葛朗特完全是两种风格,地图阴森森的,怪物也特奇葩,好些都是我没见过的。而且这里面还跳出来个新角色,叫菲利亚。当时就觉得这姑娘身世肯定不简单,一股子神秘劲儿。
游戏剧情也开始变得有点意思了,不再是单纯的爬塔。这个虚空区像个“被遗忘的区域”,处处透着诡异。我当时就琢磨,这游戏是不是想给我讲点动画里没有的深层故事?为了搞明白菲利亚的秘密,也为了弄清楚虚空区到底是个我那段时间简直是肝到飞起。到处探索,跟NPC对话,就是想把所有线索都揪出来。
刷怪升级,探索隐藏彩蛋
想在虚空区活下来,那可不是开玩笑的。这里的怪比艾恩葛朗特塔里的凶多了。为了打过那些BOSS,我可是没少下功夫。一天到晚就是刷怪,收集材料,强化装备。那时候每天晚上都得花几个小时在游戏里,不是在打怪的路上,就是在去打怪的路上。有时候累得想骂街,但一想到能揭开虚空区的秘密,又充满了干劲。
除了主线,SAO游戏嘛肯定少不了跟妹子们培养感情。我可是把能攻略的角色都轮了一遍,每个人的专属事件都给解锁了。尤其是一些约会场景和特殊对话,玩着玩着就觉得特甜。有时候那些对话里还会夹杂一些小细节,像是在暗示动画里的一些情节,或者对原作的致敬。我就特别喜欢这种,感觉自己发现了一个小秘密。
说到隐藏彩蛋,这游戏里真不少。有些是藏在支线任务里的,你完成了一系列看似不重要的任务,突然就能触发一段特别的对话,或者拿到一个名字很有意思的道具。我记得有一个任务,是要帮一个NPC找回一件失物,结果发现那东西的来历居然跟SAO世界观里某个不为人知的小故事有关。当时我可激动了,感觉自己像个侦探,把游戏背后的故事给挖出来了。
还有一些是地图彩蛋。比如某个不起眼的角落,你跳上去或者钻进去,就会发现一个小小的留言板,上面写着一些奇奇怪怪的话,可能是开发组的恶搞,也可能是对某个角色的隐藏评价。我当时就觉得,这游戏做得真细,这些小地方都藏着惊喜。有些彩蛋甚至需要你用特定的技能或者在特定的时间点去触发,不是那种一眼就能看到的。我为了找这些,有时候会把一个地图来来回回地跑好几遍。
更绝的是,有些彩蛋跟角色好感度挂钩。你跟某个角色好感度刷满了,在某些特定场景下,她会说出一些平时不会说的话,或者解锁一段额外的剧情。这些小剧情有时候能让你更深入地了解那个角色的内心世界,感觉就跟看了一集番外篇一样。我记得有一次,在某个湖边,亚丝娜突然跟我说了她对SAO世界的真实感受,那段对话现在想起来都觉得特别触动,感觉她不仅仅是个游戏角色,更是一个有血有肉的人。
揭开虚空之谜,完成我的SAO之旅
我总算是把虚空区的所有秘密都给解开了,也帮菲利亚找回了她真正的记忆。打最终BOSS的时候,那叫一个刺激,感觉自己真是在为了这个世界的和平而战。通关之后,看着结局动画,回想起这一路上的点点滴滴,心里那叫一个感慨。
所以说,这《刀剑神域:虚空的碎片》可不是个简单的游戏。它不光给了你一个在SAO世界里冒险的机会,还藏了那么多好玩儿的剧情和隐藏彩蛋。有些彩蛋,你稍微不注意就错过了,但一旦发现了,就能让你对整个SAO的世界观有更深的理解。我玩这游戏就是为了这个,为了那些被藏起来的小惊喜,为了那些能让我感觉自己是真正活在SAO世界里的细节。