要说《刺客信条:中国编年史》这游戏,我跟你说,我最近趁着打折,想着补补课,就把它给拿下了。一开始我就是好奇,刺客信条系列玩了不少,但这种2.5D的横版过关,还是头一回见,而且是讲咱们中国的故事,主角还是邵君,那肯定得试试。
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刚开始下好游戏,点进去,第一个感觉就是画面挺特别的。不是那种3D大世界的精细,它用的是水墨画风,有点国画泼墨的意思。我当时就想,这还挺有创意的,至少看着不糊弄人。进游戏开始玩的时候,操作界面挺简单的,没那么多花里胡哨的东西,直接就开始了。
上手体验:是不是刺客信条那个味儿?
我刚玩的时候,手柄拿着,小邵君就在屏幕上跑跳。起初,我以为会是那种很生硬的横版跳台,结果玩起来发现,它把刺客信条经典的跑酷、攀爬、潜行这些元素都做进了2.5D里。比如我想要上个屋顶,就按着R2(我在PS上玩的),她就能顺着柱子往上爬,动作也挺流畅的。这种感觉,还真有那么点意思。
潜行是这游戏的重头戏。我玩主系列的时候就喜欢闷声发大财,这游戏更是把潜行发挥到了极致。我得躲在阴影里,找准时机,利用环境里的箱子、门洞啥的,偷偷摸摸绕过敌人,或者找机会一个信仰之跃,从上面跳下来,把敌人给解决了。有时候看到前面一堆敌人堵着,我就得琢磨半天,怎么才能不被发现地过去。这让我想起了最早那几作刺客信条,那种纯粹的潜入感又回来了。
战斗系统嘛就有点一言难尽了。我一开始想着,刺客信条嘛肯定能打得有来有回。结果真打起来,发现这小邵君的身板是真脆。基本上被几下就搞定了。我尝试过硬刚,发现是真不行,敌人数量一多,直接就劝退了。所以后来我玩的时候,就基本放弃了正面冲突,能躲就躲,能背后偷袭就偷袭。这也算是游戏逼着我走潜行路线了。
把我玩成了“潜行模拟器”。优缺点分析:我的真实感受
玩了好几个小时,我大概摸清了这游戏的脾气。优点和缺点都挺明显的,我就给大家列列我自己的看法,纯粹个人感受:
我喜欢的地方(优点):
- 水墨画风和中国元素: 这是我最喜欢的一点。画面太有特色了,而且场景里那些亭台楼阁、灯笼、兵马俑啥的,一看就是咱们中国的东西,代入感一下就有了。听着配乐,感觉特别有韵味,就像看一幅动态的山水画。
- 纯粹的潜行体验: 游戏真的鼓励你潜行,而且提供了不少潜行工具,比如鞭炮吸引注意,或者吹口哨啥的。成功绕过一群敌人,或者悄无声息地完成任务,那种成就感挺足的。
- 操作手感还可以: 虽然是横版,但小邵君的动作流畅度做得不错,跑酷攀爬都挺连贯的,没有那种卡顿或者僵硬的感觉。
- 故事背景有吸引力: 讲述的是邵君回中国重建兄弟会的故事,虽然剧情不算特别宏大,但对于喜欢刺客信条背景故事的玩家来说,能够了解这段历史,挺不错的。
- 价格实惠: 当时我买的时候,价格真的不贵,这种体验能有这个价钱,我觉得性价比挺高的。
我觉得差点意思的地方(缺点):
- 战斗系统太弱: 这真的是硬伤。敌人太强,邵君太脆,导致我玩的时候基本都是在想方设法地避免战斗,一旦被发现了,基本上就是重开。这对于喜欢“刺客无双”的玩家来说,可能会觉得很不爽。
- 关卡重复度有点高: 玩到后面,我会觉得有些关卡的结构和设计有点重复,新鲜感慢慢就弱了。虽然敌人配置会变,但是大体上的解法似乎就那么几种。
- 剧情深度不够: 毕竟是个编年史系列,故事体量肯定比不上主线大作。整体故事推进比较平淡,虽然有中国背景,但感觉没有特别深入地挖掘。
- 细节方面有待加强: 毕竟是小品级游戏,有些地方能看出来不是特别打磨,比如有些场景的互动性,或者一些小物件的呈现。
我玩下来觉得这《刺客信条中国编年史》,如果你是一个对刺客信条系列有情怀,或者特别喜欢潜行类游戏,又对中国传统文化和水墨画风有兴趣的玩家,那我觉得可以试试。它能让你换个角度体验刺客信条,感受不一样的玩法。
但是如果你是冲着那种3D大世界、爽快打斗去的,或者你期待一个宏大叙事、深刻剧情的刺客信条,那我建议你,可能要做好心理准备,或者可以等等再入手。因为它真的不是那种意义上的刺客信条,它更像是一个披着刺客信条皮的横版潜行解谜游戏。
我是玩到通关了,虽然中间有些地方确实玩得我有点抓狂,但 overall 的体验还算凑合。对我来说,就是满足了一下好奇心,也体验了把不一样的“中国刺客”。好玩不好玩,因人而异。但至少我自己,是把它从头到尾玩下来了。