我跟大家说句实话,刺客信条这系列游戏,刚开始玩的时候,我是真的一头雾水,摸不着头脑。那时候手头有点闲钱,看打折就一股脑儿地买了好多,什么二代、黑旗、起源,看着哪个封面帅就先玩哪个。结果?玩着玩着就觉得不对劲了。
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现代剧情这边,一会儿有个戴斯蒙,一会儿又换个人,前言不搭后语的,感觉就像看电影,跳着看了好几段一样。玩完一个游戏,感觉是体验了一个独立的古代故事,可总觉得少了点什么,整个世界观,那些第一文明的碎片、伊甸园的苹果,到底是个每次都是一知半解,玩起来就没那么带劲。
我咋就跟刺客信条这坑较上劲了,还把顺序给琢磨透了
那段时间,我正好家里出了点事,具体啥事儿就不细说了,反正就是在家待了好几个月,不能出门,也不能像平时那样去上班。人一闲下来,脑子就容易胡思乱想。我寻思着,既然有这么大把时间,干脆就把这些游戏好好捋一捋,看看有没有个头绪。就是有点轴,一件事情要是让我心里犯嘀咕,非得把它整明白不可。
于是我就开始上网查资料,看论坛里老哥们儿的讨论,跟玩得多的朋友请教。我这一琢磨不要紧,发现这游戏系列的水可深了去了,它可不光是玩古代刺杀就行。很多老玩家都说,要想真正体会到刺客信条的魅力,光玩主线剧情可不行,那些现代剧情才是把所有故事串起来的线。我就跟个研究员一样,把每个游戏的背景故事,发行时间,还有它在整个系列里承担的叙事作用,都仔仔细细地看了个遍。
说起来,我那时候正好有个哥们儿,也是个游戏迷,他工作上遇到点不顺心的事,从公司辞职了,在家天天郁闷。我就想着,要不拉他一起玩,给他找点乐子。结果他也是个新手,跟我一样,也是乱玩一通。我俩就跟那儿,你玩你的奥德赛,我玩我的枭雄,互相吐槽,谁也搞不清状况,连那些“袖剑”是怎么来的都说不明白。我就跟他拍着胸脯说,你等着,我给你整理个玩游戏的“攻略”,保证你玩得明明白白,让你也感受一下这个宏大的世界观。
也就是因为这件事,我才下定决心,要把这套“完整剧情体验”的顺序给挖出来。不为别的,就为了不让更多像我一样的新人,或者像我那哥们儿一样想入坑的,再走那些弯路,错过了这些游戏真正精彩的地方。
我给大家梳理的“完整剧情体验”玩儿法,不走弯路!
根据我这段时间摸索出来的经验,要想彻底搞明白刺客信条的剧情,特别是那个现代线,就得按照它一个比较合理的顺序来。不是说完全按发售顺序就对,也不是完全按时间线,而是要找个平衡点,把现代剧情和古代剧情结合起来,让你知道“为什么”会发生这些事儿,让你在游戏里每一步都有迹可循。
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第一步:刺客信条:起源 (Assassin's Creed Origins)
这个是妥妥的开山之作,讲的是兄弟会的起源故事,我们的巴耶克大叔怎么一步步成了最初的刺客。你得从这里开始,了解刺客组织是怎么来的,那些信条都是咋回事。它把现代剧情也拉回到了一个新起点,算是给整个系列做了个软重启。玩了这个,你就能知道刺客兄弟会的根儿在哪儿,整个世界的背景也是从这儿开始重新铺的,对后面所有的恩怨情仇都有个大致的了解。
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第二步:刺客信条:奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
起源之后接着奥德赛玩,你会发现现代剧情是连着的。它讲的是比起源更早期的故事,关于第一文明和古代兵器的事情更多,挖掘的东西更深。虽然故事时间更早,但是它的现代剧情承接起源,对理解第一文明的更深层次的秘密有帮助。你玩的时候,就会感觉现代主角一步步在揭开真相,而不是孤立的古代故事。
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第三步:刺客信条:英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
玩完奥德赛,直接跳到英灵殿。这个游戏把前两作现代剧情挖的坑,往上填了不少,甚至可以说是给这个新三部曲的现代故事线画上了一个句号。它把起源、奥德赛里那些古代文明的秘密,还有现代主角的个人故事,推到了一个新的高度。可以说,这三部曲,就是新时代的刺客信条,把整个世界观重新架构了一遍。
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第四步:刺客信条1 (Assassin's Creed)
玩完了英灵殿,你对现代剧情的整体框架和第一文明的厉害之处,心里应该有个谱了。这时候再回过头来玩初代,你会发现完全是两码事。你不再是单纯地看一个古代故事,而是能站在更高的角度,去理解戴斯蒙这个角色,他为何会被卷入这潭混水,以及刺客信条那句“万物皆虚,万事皆允”,到底有多重大的意义。
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第五步:刺客信条2 (Assassin's Creed II)
初代的剧情玩起来可能有点枯燥,但二代就完全不一样了。主角艾吉奥的成长史,加上现代戴斯蒙剧情的推进,绝对让你沉浸。这时候你已经有了前三部铺垫的知识,玩二代里那些第一文明的暗示,会有更深的体会,你会觉得故事越发精彩。
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第六步:刺客信条:兄弟会 (Assassin's Creed Brotherhood) 和 刺客信条:启示录 (Assassin's Creed Revelations)
这两部是艾吉奥三部曲的后续,跟二代一起,把戴斯蒙的主线剧情推向高潮。一定要连着玩,中间不能断,剧情衔接得太紧密了。你会看到戴斯蒙和艾吉奥各自的命运,怎么交织在一起,一步步揭示更大的阴谋。
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第七步:刺客信条3 (Assassin's Creed III)
这是戴斯蒙故事线的终结篇。玩到这里,你会感觉所有的伏笔,所有的谜团,都将在这里有一个了结。它把整个戴斯蒙的故事画上了一个句号,让你对刺客和圣殿骑士的千年恩怨,有个清晰的认识,那些历史的巨轮是怎么转动的。
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第八步:刺客信条4:黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)
戴斯蒙的故事结束了,黑旗开启了一个新的篇章,新的现代主角。但它的古代故事非常精彩,海战和海盗题材让人耳目一新。而且它虽然换了现代主角,但对整个第一文明和伊甸碎片的研究还在继续,是承上启下的作用,告诉你这个世界远没有你想象的那么简单。
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第九步:刺客信条:叛变 (Assassin's Creed Rogue)
黑旗之后就是叛变。它很短,但剧情是连接黑旗和三代的。更重要的是,它从圣殿骑士的视角,让玩家体验了一把刺客组织的另一面。这会让你对整个系列的正邪定义有更深层次的思考,让你明白,很多时候,事情都不是非黑即白的。
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第十步:刺客信条:大革命 (Assassin's Creed Unity)
叛变之后玩大革命。虽然很多人说它剧情一般,但毕竟是次世代的第一作,画面剧情上,它也是把视野放到法国大革命时期,扩展了刺客组织在不同历史时期的影响力,你会发现这些刺客真的无处不在。
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第十一步:刺客信条:枭雄 (Assassin's Creed Syndicate)
大革命之后是枭雄。蒸汽朋克的伦敦,双主角玩法很有意思。现代剧情这里开始有点疲软了,但古代剧情依然是独立的精彩故事,让你体验不一样的工业革命时期。
这些只是我的个人建议和摸索出来的经验。玩游戏嘛开心最重要。但如果你跟我一样,是个喜欢把故事背景和剧情脉络搞得清清楚楚的人,想把刺客信条的世界观和那些弯弯绕绕的剧情彻底搞明白,我这个顺序,你肯定不会吃亏,玩起来会感觉顺畅好多。
我那哥们儿,后来就按我说的这个顺序玩了一遍。玩到后面,他跟我打电话,说了一句原话:“卧槽,原来刺客信条的故事还能这么连起来,那些现代剧情终于明白是干啥的了!”他说玩完之后感觉完全不一样了,那些之前觉得稀里糊涂的现代剧情,突然就全都明白了。听他这么一说,我这几个月折腾的劲儿,感觉就没白费,心里也痛快了不少。