哥们姐们,今天必须跟你们好好聊聊《剑与远征》里那个“扬沙戈壁”的最新玩法。这活动刚出来那会儿,我真是头都大了,觉得奖励肯定拿不全。但架不住我是个死心眼,就喜欢抠这些细节,最近终于让我给摸索出了一套路子,轻松把所有奖励都揣兜里了,这就来给你们掰扯掰扯。
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初见扬沙戈壁:一脸懵逼,硬着头皮上
刚进这个新奇境的时候,我心想又是迷宫呗,老套路了。结果进去一看,傻眼了。地形跟以前的都不一样,全是沙丘,还有些看不懂的机关。我当时就没想太多,照着老习惯,把最强的几队主力一摆,直接就往最靠近我的怪堆里冲了。想的是先清一波,看看强度再说。
结果?第一波怪就给我一个下马威,战力感觉是虚的,明明面板压制,却打得稀碎。我的主力队被对面一套连招带走,复活药都交出去了。当时我就知道,这回不能硬刚了,肯定有啥特别的机制。
摸索机关:从处处碰壁到有点眉目
吃了几次亏后,我开始留意地图上的那些“异常”点。发现地图上有一些很明显的“沙坑”和“传送点”之类的东西。我试着点了几下沙坑,发现它们居然能被某些机关“激活”或者“改变”路线。但一开始我是乱点的,毫无章法,导致很多地方根本过不去,或者把路给堵死了。
有一次,我手贱点了一个特别不起眼的柱子,结果旁边的沙丘一下子就塌陷了,露出了一条新路!我当时就激动了,原来这玩意儿不是单纯的装饰品,是关键!从那之后,我开始有意识地寻找地图上所有能互动的元素,挨个点,挨个试,虽然走了不少弯路,但总算是把一些基本的机关原理给摸透了。
- 沙丘: 有些沙丘是可以被推平的,推平了就能走过去。
- 神秘石碑: 有些石碑一靠近就能激活,会触发地图上的变化。
- 阵营怪: 发现有些怪是有阵营加成的,如果你的队伍阵营选错了,那就是白给。
调整策略:英雄、遗物,步步为营
明白了机关咋回事,接下来就是打怪了。我回溯了几次,重新调整了我的英雄池。以前我都是一套主力打到底,这回不行了。我特意把好几队英雄都拉出来练了练,特别是那些有控制、有聚怪能力的,比如恐魔、奈拉这些,在奇境里特别好用。因为扬沙戈壁很多怪都是一堆堆的,AOE和控制能大大提高效率。
遗物方面,我也改变了策略。以前看到攻击力高的就拿,这回我开始有选择性地拿一些功能性遗物,比如回复能量的、增加生命上限的、加免伤的。特别是那个能回能量的遗物,简直是神技,能让我的英雄更快放出大招,形成控场或者瞬间爆发。
我开始记录每次通关的路线,哪条路先走,哪条路后走。我发现很多时候,先清一些弱小的怪,拿到关键遗物,才能更好地去挑战那些看门boss。而不是一股脑地往最强的地方冲。
锁定最优路线:柳暗花明又一村
经过无数次尝试,我终于摸清楚了“扬沙戈壁”的整体布局。核心思路就是:先探路,再清理。
- 第一步:清理外围,拿关键遗物。 我会先用一队比较稳的阵容,去清理地图边缘一些不强的怪,拿到一些基础的强力遗物,为后续的战斗做铺垫。
- 第二步:激活沙丘,打开通道。 在拿到一些遗物后,我就会根据之前摸索的规律,去找到那些能改变沙丘地形的机关,把通往下一区域的路给打开。这里要特别注意,有些沙丘推平了就回不去了,所以一定要想好路线。我一般会先推开几条通路,然后看看哪条通路能让我拿到更多遗物或者直接通向下一个boss。
- 第三步:灵活搭配队伍,打阵营怪。 遇到那些阵营加成的怪,我就换上克制他们的队伍,比如对面绿裔多,我就上亡灵或者半神队,这样能大大减少战损。
- 第四步:逐步推进,不留死角。 我发现有些宝箱藏得很隐蔽,需要把所有的沙丘都推平,所有的怪都清掉才能拿到。所以我的目标就是把地图上的每一寸地方都走一遍,不放过任何一个机关,任何一个怪,任何一个宝箱。
一次通关的时候,我完全是胸有成竹。哪个机关能推开哪个沙丘,哪个怪用哪队英雄打,心里都门儿清。每一步都按照我的规划来,一路顺畅,没有遇到任何卡壳的地方。那些看门的小Boss,也都被我的遗物加成队轻松碾压。所有的小宝箱,大宝箱,英雄碎片,强化材料,一个都没落下,全部都稳稳当当地拿到了手里。那种感觉,真的是太爽了!就跟玩通关了一个特别烧脑的游戏一样,成就感爆棚!