话说这剑灵的捏脸系统,那真是让人又爱又恨。我当年刚玩那会儿,每次创建角色,尤其是给灵族男孩子捏脸,那叫一个头疼。游戏里那些现成的模板,看来看去都不太满意,总觉得少点什么魂儿。可自己上手去调,那密密麻麻的滑动条,各种角度、大小、距离,简直让人眼花缭乱,恨不得把屏幕给吃了,也弄不出个满意的样子,弄得我头都大了,那叫一个一团麻。
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每次铆足了劲儿,花上个把小时捏出来的成品,要么眼睛太大像俩铜铃,要么鼻子像个蒜头,嘴巴歪得跟抽筋似的,再配上游戏里那点儿发型,活脱脱一个小歪瓜裂枣,根本没法看。每次看别人家的灵族男孩子,那叫一个俊俏,仙气飘飘的,或者帅气逼人,再看看自己手里的,就跟刚从泥地里爬出来,然后被车撞过一样。当时那股子沮丧劲儿,真是别提了。
我为啥对这捏脸这么上心?
说起来也挺逗的,就是当年,有次在副本里,我一个灵族小屁孩跟着队伍打本,结果队友看我角色太“个性”,直接在公屏里开玩笑说:“这小家伙是捏脸失败了?跟刚从煤窑里出来似的!”当时我就脸上挂不住了,虽然只是游戏,但心里那股不甘心,瞬间就上来了。我当时就恨不得找个地缝钻进去,比现实里被人说一句都难受。从那时候起,我就下定决心,一定要让自己的灵族男孩子帅起来,至少不能再被人调侃了,要不然这游戏玩着都没劲!
为了这事儿,我可没少折腾。刚开始是硬着头皮,一个一个滑动条去试。网上找攻略,看人家分享的参数,照着图片一个像素一个像素地去抠,甚至还拿尺子量屏幕来对比。结果嘛根本捏不出人家那味儿来,总是差那么一点点神韵。有的时候手一抖,或者调了某个参数结果连锁反应,整个脸就崩了,好不容易调好的参数,也因为一个失误前功尽弃,那时候真的想把鼠标都给砸了。
后来发现,很多大神玩家都会分享自己的捏脸数据。可当时我根本不知道这玩意儿还能“导入”。我还在傻乎乎地手动调。直到有一天,我在公会频道里闲聊,吐槽自己捏脸总是“手残”,好不容易捏别人一看就笑,一个老玩家就笑着说:“你直接导入数据不就行了?还搁那儿用手搓,那多费劲儿!”
那一瞬间,我感觉一道闪电劈开了我的脑子。导入数据?这是个什么操作?我当时就懵了,赶紧追问他怎么弄。他简单说了两句,大概就是去论坛找个图,然后放到某个文件夹里。虽然没说太详细,但这一下就给我指明了方向,就像在黑暗里看到了光,我心里一下就活泛起来了。
我这导入数据的路子,就是这么摸索出来的:
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第一步:找对的捏脸数据图。
知道能导入后,我就像打开了新世界的大门。赶紧去各大剑灵社区、贴逛起来。灵族男孩子的数据很多,但得仔细挑。有些图看着很帅,但点进去一看,发现是其他种族的,或者分辨率太低,参数根本看不清,那图片模糊得跟马赛克似的,根本没法用。我花了好几天,翻了好多帖子,终于找到几张看起来特别顺眼,而且明确标注是灵族男的捏脸数据图。
这些数据图,它不是普通的图片,里面包含了捏脸的所有参数信息。所以下载的时候一定要保存原图,不能二次压缩或者修改,更不能用微信或者QQ截图再保存,那样数据就全毁了。我当时就是不小心把一张图截了下边角,结果导进去之后就发现某些部位的数据不对劲,眼睛大小不对,眉毛位置也不对,又重新找了原图才搞定,白费了一番功夫。
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第二步:找到游戏存数据的地方。
这是最关键的一步,也是我当时摸索最久的地方。游戏安装目录里我翻了个底朝天,从里到外,从上到下,把所有文件夹都点开看了一遍,也没找到“捏脸数据”这种听起来就很直白的地方。后来我琢磨着,这捏脸数据肯定是跟着用户走的,一般这种个人配置信息,不是在游戏安装盘,就是在“我的文档”里,这可是我以前玩其他游戏积累的经验。
果不其然,我在“我的文档”里找到了一个“BNSR”的文件夹。点进去,接着又看到了“CharacterCustomize”这个名字,我心里立马就明白了,这八成就是了!进去一看,里面果然都是各种角色捏脸的截图。当时那心情,真是跟挖到宝藏一样,心里的大石头一下子就放下了一半。
具体的路径大概是这样:我的文档\BNSR\CharacterCustomize。 (如果你装游戏的时候自定义了,可能略有不同,但大体思路就是往“我的文档”或者游戏安装目录里找带“CharacterCustomize”字样的文件夹,你多找找总能找到的。)
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第三步:把数据扔进去。
这一步就简单多了。把我之前下载好的灵族男捏脸数据图(通常是.jpg或者.png格式),直接复制粘贴到上面找到的“CharacterCustomize”文件夹里。记住,放进去就行,不要改名字,也不要用其他的图片编辑器打开保存再放进去,就原原本本地扔进去。要是改了名或者用别的编辑器动过,数据就容易读不出来,那就白忙活了。
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第四步:进游戏,导入。
数据放好后,我就启动剑灵客户端。进入游戏,到角色创建界面(或者去易容室,如果你已经有角色了)。选择灵族男,然后你会发现右下角有一个“导入”的按钮(通常显示为“管理角色形象”或一个文件夹图标)。点进去,里面就会显示你刚刚放进去的那些捏脸数据图,一张一张的排列着。
选中你想要的那一张,确认导入。噔噔噔!瞬间,你眼前的灵族男角色就变成了数据图里的样子。当时看着屏幕里那个瞬间变得英俊帅气的灵族男孩子,那眼睛,那鼻子,那嘴巴,都恰到好处,我心里那块大石头一下子就落了地,简直比过年还高兴,感觉我那角色瞬间就成了校草。
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第五步:微调润色。
虽然导入了数据,但有时候因为显示器分辨率或者个人喜可能看着觉得某些地方还是能再优化一下。比如眼睛是不是能再眯一点点,嘴角的弧度是不是能再上扬一点。这时候就可以在导入的基础上,再进行一些细微的调整,直到完全符合自己的审美。毕竟每个人的眼睛看到的效果都不一样。
我通常会把眉毛的颜色、眼睛的瞳色和头发的颜色再根据我的时装风格调整一下,这样看起来就更搭了,更有整体感。毕竟是自己的角色,总得有点自己的特色不是?不能完全跟别人一模一样,那多没意思。
自打我摸索出这个导入捏脸数据的方法后,我再也不用为捏脸发愁了。每次看到好看的灵族男数据,就直接下载下来,往文件夹里一扔,几分钟就能搞定一个心仪的角色形象。这可比我之前傻乎乎地手动调,省了多少精力和时间,光是省下来的恼火劲儿都值回票价了。我那角色也再也没被人调侃过,甚至还有人问我怎么捏的,我就笑而不语,心里偷着乐。
所以说,很多时候我们看似很复杂的问题,都有一些“旁门左道”的捷径可走。关键就是看你能不能发现它,或者有没有人帮你点破。这剑灵的捏脸数据导入,就是我当年玩游戏摸索出来的一个小妙招,今天掏心窝子地分享出来,希望也能帮到那些还在为灵族男捏脸头疼的朋友们,让你们的角色也能帅起来,不再被人笑话!