哥们姐们,今天跟大家聊聊《勇者斗恶龙11S》这游戏,好多人问我,老玩家了,这游戏到底值不值玩?我跟你们说,这玩意儿我可算是从头到尾给它摸了个遍,今天就来好好说道说道。
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刚开始那会儿,我心里犯嘀咕。你们也知道,我是个老DQ粉了,从FC那会儿就开始追,日文看不懂都硬啃过来的。后来DQ系列出了不少,有的真香,有的就差那么点儿意思。到《勇者斗恶龙11S》出来的时候,我寻思,不就加了个“S”嘛能有多大变化?是不是就换汤不换药,再炒一遍冷饭?那会儿手里正好有空,看它评价不错,又赶上打折,一咬牙,得,买回来试试呗,反正亏了就当交学费了。
游戏一下来,我立马就开干了。第一次进入游戏,那画面一下就把我拉回去了。鸟山明老师的画风,熟悉的味儿,一下子就对了。以前玩日版没语音,现在有了全中文语音,我听着那感觉,像是突然跟游戏里的人物都能直接对话了,亲切感一下就上来了。开场动画,主人公被选为勇者,然后被追杀,整个故事一下子就铺开了。我操纵着主角,在最初的村子里转悠,跟NPC对话,接了几个小任务,熟悉了一下操作,感觉手感还是那么稳,DQ的醍醐味儿扑面而来。
随着剧情推进,我开始踏上旅程。一路上,我结识了一个又一个同伴。那个盗贼卡缪,嘴上不饶人,但实际上心很软,用着双刀砍怪那叫一个爽。还有玛尔缇娜公主,穿着一身性感服装,一招“色诱”把敌人搞得晕头转向,看着都乐。施维亚大哥,一个自称是艺人的角色,跳起舞来那叫一个妖娆,攻击还挺高。每个人物性格都很鲜明,我跟着他们一起冒险,感觉就像真的一群朋友在并肩作战似的。
战斗系统嘛它还是那个回合制,但这回感觉玩起来没那么枯燥了。是自由视角,你可以选择站桩输出,也可以选择让角色自己跑来跑去躲避攻击,虽然不影响判定,但看着就更生动了。然后是“超连携”系统,几个角色之间能放出合体技,特效华丽,伤害爆炸,我每次攒够了都抢着放。为了打败那些难缠的BOSS,我得不停地去地图上找素材,打造更强的装备,升级技能。那会儿我为了一个稀有素材,在一个地方来来回回刷了得有半小时,就为了把我的主角武器再升一级,这股劲儿上来,真是停都停不住。
玩到中期,我才真正体会到“S”版到底强在哪儿。除了全程语音,它还加了不少支线剧情,有些是关于同伴的过去,有些是跟NPC的有趣小故事。有一个支线任务,我帮一个失忆的老爷爷找回记忆,跟着他的线索跑遍了半个世界,他回忆起来的时候,那种感动劲儿,真是给我整得眼眶都湿了。还有那个2D模式,简直是老玩家的福音!我特意切过去玩了一段,瞬间回到了超任时代,那种像素风格,老式音效,真是太有感觉了。虽然现在玩惯了3D,但偶尔换换口味,就像是吃惯了大餐,突然来份老家的小炒,别提多香了。
整个游戏流程很长,我花了一百多个小时才把主线和大部分支线跑完。剧情发展跌宕起伏,有欢乐也有悲伤,有好几次都让我觉得意外。特别是后期的一些反转,真的是让我大呼过瘾。当我最终打败了幕后黑手,拯救了世界,看着大结局字幕的时候,心里头真是说不出的满足和怅然若失。感觉自己真的跟着勇者走了一遭,经历了所有的磨难,最终获得了胜利。
所以说,这《勇者斗恶龙11S》到底好不好玩,值不值玩?我的答案是,绝对值!对于我这种老玩家来说,它既保留了DQ系列那种经典的RPG味道,又在很多方面做了升级和优化,让整个体验更加现代和流畅。全程语音、追加剧情、2D模式,这些“S”的特点都让我觉得这钱花得一点不冤。如果你们也是老DQ粉丝,想找回当年那种纯粹的感动,那这游戏你非玩不可。要是新玩家,对JRPG感兴趣,那这游戏也绝对是个入坑的好选择,它会让你明白什么是日式RPG的巅峰。