要说这个《十三支演义偃月三国传》,我跟你说,这游戏,新手刚玩那会儿,真就是一头雾水,能把你卡得想摔手柄。各种系统,各种名字,你根本搞不明白。我当初也是,好几次都想着直接弃坑算了。
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那会儿正好是年底,项目上忙得昏天黑地,好不容易放个假,人是彻底放松了,可心里总觉得空落落的。你说是不是人就喜欢挑战点我寻思着,得找个东西转移一下注意力,既能消磨时间,又能动动脑子。平常那些打打杀杀的爽游玩多了,没啥意思,就想找点有深度的。有个老伙计,就跟我提了一嘴这个《十三支演义》,还说是款乙女向的三国题材。我当时一听就乐了,心说就这?我一大老爷们玩乙女?结果那哥们非要安利我,说里面策略性非常强,玩通了绝对有成就感。
我就抱着试一试的心态,把游戏给下了。刚进去就被那画风给吸住了,还挺不错。但是一上手,我就傻眼了。这游戏,开局那段剧情,我看了半天都没琢磨明白这帮人到底是要干然后进战斗了,又是各种角色,各种武器,什么偃月、狼牙、钩镰,还有属性克制啥的。我按照以往玩三国游戏的经验,直接选了几个看着攻击力高的猛男就上,结果好家伙,第一章那个叫什么黄巾之乱的,愣是给我团灭了三次!气得我差点把手柄给扔了。
我就琢磨,这不对劲。这游戏肯定不是让我莽的。我以前玩游戏,还从来没被一个开局的剧情杀成这样。我就不死心,晚上熬夜,白天上班偷摸看点攻略(没啥用,都太笼统了),反正就是各种试。我先是把每个角色的技能描述,还有他的兵种属性,全都对照着看了一遍。然后我就发现了一个问题,这游戏的角色,很多看起来属性平平的,但是技能配合起来,那简直就是神来之笔。
我的开荒实录和通关秘诀
我硬是给我摸索出了一套自己的打法,这套路,新手跟着学,绝对能少走弯路!
第一招:开局选对人,事半功倍!
你别看那些高攻的角色,刚开始就去练。我跟你说,新手开荒,优先练那些有控制技能或者能加血的角色。比如说,队伍里一定要有个奶妈,这个太重要了,能让你在前期少吃多少亏你知道吗?我当初就是吃了没奶的亏,每次打到残血,都得靠嗑药,药一不够,直接GG。
还有就是,别光顾着看面板,要看角色的兵种克制。这游戏兵种相克很厉害,你用被克制的兵种去打,那就是刮痧,对面一刀把你劈了。我后来发现,有些远程角色,虽然攻击不高,但是射程远,在安全距离输出,还能补点控制,比那些上去硬抗的强太多了。
第二招:学会走位,别瞎站!
《十三支演义》的战斗地图不小,你可别跟玩无双似的,扎堆往上冲。我告诉你,拉扯是关键! 把你的肉盾放前面抗着,远程和治疗站后面安全输出。如果对面有远程攻击的,你得想办法先把他们处理了,或者用肉盾把他们的攻击范围隔开。
地形优势也要用起来。有些高地,障碍物,都能给你提供额外的防御或者攻击加成。我那时候经常把治疗放在一个小高坡上,周围再围几个肉盾,形成一个堡垒,这样对面就很难打到我的后排了。
第三招:资源分配,别什么都升级!
这游戏前期资源稀缺,你可别瞎升级。我刚开始玩的时候,就是手贱,看到哪个角色都想拉起来,结果就是哪个都拉不起来,队伍强度一直提不上去。后来我学聪明了,集中资源,培养3到4个核心角色。把他们的等级、武器、防具都拉满。这样你的主力队伍才有足够的战斗力去推图。
那个“羁绊系统”也很重要,有些角色之间有特殊的羁绊,能提供额外的属性加成或者组合技能。我那时候专门把有羁绊的角色放在一起练,后期效果会非常明显,打一些难关的时候,这些额外的加成往往能救你一命。
第四招:多存档,多试错!
这是我血的教训!这游戏有些关卡,你稍微走错一步,就可能导致团灭。重要的关卡前面,一定要多存档! 比如你打到BOSS战了,先存个档。打不过没关系,读档,换个角色站位,换个技能释放顺序,再来一遍。我就是靠着这种“磨”的劲儿,硬是把很多看似不可能的关卡给磨过去了。
有些剧情选择,也会影响后续的走向和角色的好感度。我当时玩到后期,发现有些选择会让我错过一些强力装备或者支线任务。在重要的剧情选择前,最好也存个档,等通关后,你回头再来试试不同的选项,也能解锁不同的乐趣。
这么一通折腾下来,我那段时间,除了吃饭睡觉上班,基本都泡在这游戏里了。从一个新手小白,到把所有主线剧情都推完,高难度挑战也基本搞定。那种一步一个脚印,从一无所知到掌握全部的感觉,真是比项目上线还让人心里踏实。这游戏,玩的就是个耐心和策略。你只要肯花心思去琢磨,去尝试,没什么难关是过不去的。各位新手朋友,别灰心,按照我说的这些法子去试试,你也能在这《十三支演义》里找到自己的三国浪漫。