十年了,时间过得真快,一晃眼《三国杀》都十周年了。作为老玩家,我那会儿听说要出新武将,那叫一个激动。毕竟十周年嘛肯定得有点不一样的东西。我当时就想着,这回的新武将,技能强度上肯定得有点新意思,不能只是换汤不换药,得是真的能影响格局。
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上手第一步:收集资料,初步筛选
我是第一时间就去关注了官方的预告和更新。毕竟是十周年嘛不可能悄无声息的。当那些武将立绘和技能文字一出来,我做的第一件事就是赶紧把它们一个个保存下来,然后打印出来。对,我喜欢看纸质的,拿在手里感觉更踏实。
我当时就先快速地过了一遍所有的新武将。这里头有没有那种一眼看上去就特别“离谱”的?或者一看技能描述就觉得“这不就是换个名字的老技能”?有没有那种机制特别新颖,让人眼前一亮的?我当时就用红笔圈圈画画,把我觉得有潜力的、或者有争议的武将先勾出来,作为重点分析对象。
深度解析:拆解技能,脑内对局
把重点武将圈出来后,我就开始一个一个地琢磨。我拿到手之后,就是一条条地看武将技能,真的是逐字逐句地品。比如武将A,他的主技能是什么,副技能又是什么?有没有那种需要“觉醒”或者“限定技”的?这些都是很关键的点。我就在旁边写上自己的初步理解,比如“这个技能是不是很吃手牌?”“这个技能好像很怕乐不思蜀?”
然后我就开始在脑子里过,这个武将如果放进实战,会怎么样?我特别喜欢这种脑内对局的环节。我会先把他设定成主公,想象一下忠臣、反贼会怎么打他;再把他设定成反贼,看他怎么配合其他反贼去推主公。我甚至会把自己的几副牌拿出来,模拟一下回合内的出牌顺序,技能发动时机等等。
模拟场景是很重要的。 我会想,如果是四人军争,他会是什么强度?如果是八人身份局?内奸、忠臣、反贼、主公,哪个身份最能发挥他的特点?哪个身份他又会特别难受?比如说,有个武将技能很强,但是摸牌白,那他就特别怕被断粮断拆,这种缺点必须得记下来。
考量联动:新旧搭配的化学反应
接着就是考虑,他们跟那些老牌武将搭起来,是不是有啥新花样?一个新武将的出现,往往能让一些老武将焕发新春,或者直接把一些老牌强将克死。这种化学反应是最让我兴奋的。
我会翻出之前玩得比较多的强将,比如“界徐庶”、“神郭嘉”之类的,然后把新武将的技能跟他们放在一起看。比如新武将A有个技能可以弃置对手牌,那跟那些靠手牌打输出的武将配合,是不是能打出压制效果?或者新武将B可以给队友加牌,那跟那些需要大量手牌的武将一起,是不是能直接把他们的上限拉满?
我还会专门去想,哪些老武将是新武将的“天敌”,哪些又是“最佳搭档”。有时候,一个新武将看似平平无奇,但只要找到了对的搭档,立马就能变成一个核弹头。这种挖掘的过程,简直比打赢一局游戏还过瘾。
实际体验:线上实战检验真理
光是纸上谈兵肯定是不够的。我跟几个朋友约着,在电脑上组了几把自定义,专门试了试这些新武将。运气好的时候,我能拿到我想测试的武将,就赶紧冲上去体验一把。没拿到的时候,我也仔细观察别人怎么玩,看他们技能怎么放,效果怎么样。
玩了几把下来,果然有些武将跟我一开始想的差不多,上手就感觉很顺,技能放出来就是爽。比如有个武将,我之前觉得他的爆发力很足,结果实战确实如此,一回合就能打出成吨的伤害。但我也有看走眼的时候。
有些武将,纸面看着一般,结果实战效果出乎意料的比如有个辅助型武将,我一开始觉得他提供的增益一般,结果在关键时刻一个技能救活了全队,直接把劣势扳了回来,那把我是真服气。反之亦然,有些武将看着很美,结果一到实战就“卡手”,或者很容易被针对,打不出效果。这些都是光靠脑补想不到的细节。
这种实战的感受是很直接的。哪些技能打起来有节奏感,哪些技能发动起来流畅不卡顿,哪些技能动画效果很酷炫,都会影响我对这个武将的综合评价。
总结感受:新旧交替,游戏新生
整体来说,这回十周年出的新武将,我觉得制作组还是挺用心的。有几个武将确实是强度很在线,能直接进T1梯队,甚至改变现有的游戏格局。他们的技能设计既有创新,也保留了《三国杀》一贯的策略深度。
也有一些武将是比较有意思的机制,需要玩家去开发和探索,他们可能不是那种一拿上手就能C翻全场的角色,但只要有好的理解和配合,上限就会很高。也有个别武将,我觉得设计上还是有点保守,或者说不够亮眼,强度表现一般般,可能还要再看看后续的调整。
反正,这就是我个人对这回十周年新武将技能强度的一些粗浅看法和实践过程。新武将的加入,总能带来新的活力,让这个我们玩了十年的游戏,依然充满新鲜感。