要说这单机射击游戏排行榜前十名怎么选,这可真不是个简单活儿。从小就爱捣鼓这些游戏,从最早的《DOOM》、《雷神之锤》,一路玩到现在的各种大作,电脑硬盘里头基本就没少过射击游戏。前段时间,跟几个老哥们儿聊天,聊着聊着就杠上了,非要掰扯出个单机射击前十名。大伙儿都说得头头是道,谁也不服谁。我当时就想着,行,你们说得热闹,那我这老玩家就自己动手,把心里头那份儿榜单给捋出来,总不能光说不练?
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刚开始着手的时候,那叫一个头大。我这人玩过的射击游戏没有一千也有八百了,脑子里跟浆糊似的,一大堆名字就涌出来了:《使命召唤》系列、《战地》系列、《半条命》、《光环》、《无主之地》、《泰坦陨落2》、《毁灭战士》、《德军总部》、《生化奇兵》、《死亡空间》……你看看,光这些响当当的名字就一大串了,这还没算那些小众但精品的游戏。我当时就想,这哪里是选十个,这简直是从一片汪洋里捞十条鱼,而且还得是金鱼!
我琢磨着,光凭印象肯定不行,这选出来也不服众,我自己这关都过不去。于是我就给自己定了几条“硬杠子”。
- 第一,必须是纯粹的单机体验。那些大部分时间都在打联机对战的,我直接就划掉了,比如《战地》系列虽然单机战役也不错,但它最出彩的地方毕竟是多人,所以得忍痛割爱。
- 第二,射击手感得过硬。玩一个射击游戏,最核心的不就是“突突突”的反馈吗?枪械打击感、瞄准精度、敌人受击反应,这些都得让我觉得“爽”。有些游戏画面再手感软塌塌的,那也白搭。
- 第三,剧情和世界观得能吸引我。单机游戏,剧情和沉浸感太重要了。不能光知道开枪,得有故事让我愿意去探索,去感受。那些玩完了就忘剧情的,基本上也就排除了。
- 第四,要有那么点儿“里程碑”意义或者创新。毕竟是前十名嘛不能全挑那些中规中矩的。得有那么一两个,玩了之后觉得“卧槽,原来射击游戏还能这么玩!”的感觉。
- 第五,情怀分我肯定给。这点我得承认,有些游戏可能现在看画面不怎么样了,但当年给我带来的震撼和快乐是实打实的,这种游戏,在我心里就是有那么个位置,不能不给它。
定了这些规矩之后,我开始第二轮筛选。我把硬盘里所有我觉得符合条件的游戏都翻了出来,重新启动,每个游戏都进去玩上半小时到一个小时。这可真是个大工程,我差不多花了一周的晚上才把这些游戏又过了一遍。玩着玩着,有些当年觉得挺牛的游戏,现在看来缺点也挺明显,比如剧情有点狗血,或者关卡设计有点重复。有些老游戏,虽然画面是老了点,但那手感,那氛围感,放到现在也一点不输。比如《半条命2》,那物理引擎玩到现在都觉得牛逼。还有《生化奇兵:无限》,那故事和艺术风格,简直是游戏里的艺术品。
筛选到我的小本本上还剩下大概二十多个名字,这可把我难住了。从二十个里选十个,比从一百个里选二十个还难。那时候我是真纠结,躺床上翻来覆去睡不着。我想,这排行榜前十名,它不是一个绝对的标准,它更像是我个人这几十年玩下来的一种心路历程。我得选那些真正给我留下深刻印象,让我觉得“值回票价”,甚至不止一次通关的游戏。
最终,我做了一个决定:抛开那些“客观”的条条框框,就凭我这份“老玩家”的直觉,选出那些让我最爽、最感动、最难忘的单机射击游戏。我不再去看什么媒体评分,也不去管别人怎么说,就是完全以我自己的标准,掰着指头一个一个数出来的。就跟选自家人一样,虽然不是最完美的,但它就是我心中最好的。这份榜单,可能有些人觉得不合理,但这就是我,一个爱玩游戏,爱瞎折腾的老玩家,一点一点抠出来的。