这阵子《原神》那个复原械画部件任务,真是把我折腾得够呛,尤其是第四部分,我一开始是真有点懵圈的。刚琢磨透了,赶紧来跟大家伙儿分享一下我的那点儿心得体会,希望能给还在卡关的朋友们一点思路。
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喜欢先自己瞎琢磨
我这人玩游戏,有个毛病,就是喜欢先自己瞎琢磨,不喜欢直接看攻略。结果,就是一顿乱点,齿轮转来转去,屏幕上不停地提示“连接错误”、“转速不匹配”什么的,我都快抓狂了。第四部分跟前面还不一样,它给的初始摆放就挺有迷惑性的,感觉怎么转都差那么一点意思。
我当时就坐在电脑前面,挠头皮,心想这米哈游又给我出难题了。想着前面几部分虽然也费了点劲,但总归是能靠着点直觉和试错弄出来。但这第四部分,感觉思路完全不一样,它不是让你随便摆,而是要求你把它们都串起来,而且转速还得对上,这就有点玄乎了。
后来我才发现,这玩意儿不是靠运气点的
琢磨了好一阵子,我才发现,这玩意儿不是靠运气点的,得琢磨它的规律。它每个部件都得考虑到连接数和它的转速方向。一开始我老是盯着大齿轮看,觉得大齿轮肯定是关键,但后来才明白,有时候那些小小的、不起眼的齿轮,才是整个链条里最关键的连接点。
我先把所有能放上去的齿轮都试着摆了一遍,但没去管它们到底对不对,只是想看看它们都有什么尺寸,能连几个口子。这个过程就像是摸清底牌,心里大概有个数。哪些是肯定要用的,哪些是备选的。然后我发现,大部分时候,它的齿轮大小是有限制的,大口子只能连大齿轮,小口子只能连小齿轮,虽然这是废话,但真的得提醒自己。
我的实际操作流程,从头到尾
具体到第四部分,我就是这么搞定的:
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找准核心和边缘:
我做的第一步是把整个械画看一遍,先把几个一看就是“固定不动”或者“输出端”的大齿轮给找出来。这几个通常是整个传动链的起点或者终点,它们的位置和作用是比较明确的。我也把那些只连一两个口子的边缘小齿轮给标出来,它们是调整起来比较方便的。
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从连接点少的开始:
我一般都是从最边缘的,或者连接点最少的小齿轮开始调。这个小齿轮如果错了,影响范围比较小,改起来也方便。我当时记得右下角有一个只有一个连接点的小齿轮,我就先把它放上去,调整好它的朝向,确保它能跟上边那个连上。
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理清转速和方向:
接着往左边移,你会发现左边的齿轮它旁边有个特定的输出口,得让一个中等大小的齿轮去连它。那个中等的齿轮,还得负责跟上面的另外一个连。这个时候,转速和方向就成了关键。大齿轮跟小齿轮转速不一样,得让它们都跟着逻辑走。两个相邻的齿轮,一个顺时针转,另一个就得逆时针转,这是基本原理,但有时候在复杂的结构里就容易忽视。
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关键的“反向齿轮”:
第四部分,我印象特别深的是,有一对齿轮是必须反向旋转的,或者说它们的连接方式很特殊,需要一个很小的齿轮做过渡。那个地方我卡了好久。我就把它周围的都卸下来,只留那两三个关键的,慢慢试它们的连接方式,直到转起来。有时候,你看着是两个齿轮直接连上了,但实际上它还需要一个“桥接”的小齿轮来改变方向或者调整转速比例。
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反复测试,看提示:
最关键的是,你每次调整完,都要点击那个“模拟”或者“测试”按钮,看看是不是转起来了,哪里不对劲。如果卡住了,别急着乱动,看提示是“连接数不对”还是“转速不对”,再针对性地改。比如提示“连接数不对”,那就是这个齿轮周围的口子没连满或者连多了;如果提示“转速不对”,那就是方向或者齿轮大小没选对。
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逐步推进,不要贪多:
我发现有个窍门,就是先把所有齿轮都摆上去,哪怕是错的,心里有个大概的布局。然后,从一个相对独立的小区域开始,把那里的齿轮先调对。调好一个区域,就模拟一下,对了就锁死不碰,再跳到下一个区域。这样一点点地推进,避免了“牵一发而动全身”的窘境。
那一下,真的是成就感满满
等大部分都连对了,就剩下一两个转速或者连接还有问题的时候,那就是微调了。这时候一般都是转动方向不对,或者中间确实需要一个额外的小齿轮来做中间桥梁。我就是反复地拆卸,更换小齿轮,直到所有部分都完美吻合。
咔嚓一声,所有齿轮都转起来了,那个成就感,别提了!屏幕上跳出“挑战成功”,我当时就觉得,没白忙活,这一个多小时的琢磨,值了。
我的最终经验总结
所以我的经验就是,别急,先观察。数数每个齿轮需要多少个连接点,再看看它的转速要求。大部分时候,谜题的关键都在于那些看似不重要的小齿轮,它们往往是连接枢纽,能起到意想不到的作用。一步一步来,错了就改,慢慢就通了。