要说这玩原神,最磨人的事儿是对我来说,那肯定是找各种所谓的“装置”了。反正每次一碰到这种任务,我这心里就犯嘀咕,比打Boss还烦心。
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刚开始玩那会儿,我就是个愣头青,接到任务就一股脑地往前冲。地图上标了个大概区域,我就在那个区域里来回跑,跟个无头苍蝇似的。大世界里那么大,各种山丘、悬崖、树林子,有些地方还藏着岔路、山洞啥的,我经常是绕得七荤八素,眼睛都看花了,一个装置也找不着。好几次都是跑了半小时,一无所获,气得我直接把游戏一关,出门散心去了。
印象最深的一次,为了一个什么古代遗迹的任务,要点亮七八个装置。我愣是在一个区域里转悠了快两个小时,就找到两三个。当时我都怀疑人生了,是不是我手机屏幕太小了,还是我眼神儿不好使了?眼瞅着别的玩家都说这任务简单,我却卡在这里动弹不得,心里那叫一个憋屈。
后来我是真被逼急了。想着不能老这样,这游戏还玩不玩了?于是我就开始琢磨,是不是我方法不对。我先是学着那些大佬们,开始把地图放大看。以前我都是看小地图,就那么一小块,根本看不出个所以然来。放大地图后,我发现,原来地图上有些地方的颜色跟周围不太一样,或者有些奇怪的小凹陷,那里可能就是藏东西的。我就开始对着大地图,把那些可疑的地方都仔细地跑了一遍。
学会“看山不是山,看水不是水”
这第一招,就是我发现很多装置它根本不老实待在平地上。比如有的,它就藏在一个很高的山顶上,你要爬上去才能看到。有的,它又悄咪咪地藏在某个山崖的边上,不走过去根本发现不了。还有些更过分的,直接给你丢到一个深不见底的坑里,或者隐藏在一个根本不起眼的山洞深处。以前我就是只顾着地面,根本没往天上地下看。后来我就养成了习惯,到一个地方,先不急着跑,抬头看看,低头瞧瞧,转一圈,看看有没有什么奇怪的石头、光点、或者小岔路。别说,这么一搞,发现率立马就上来了。
借助“群众的力量”和“历史的痕迹”
第二招,就是我后来学聪明了,不再一味地自己硬肝。你知道那种玩家们自己整理的地图吗?就是那种可以标记各种点位的。我刚开始是抵触的,觉得玩游戏就得自己探索才有意思。结果,自己探索半天,啥也没探索出来,还浪费时间。后来我发现,当你实在是被一个点卡住的时候,去那种地图上看看,总能给你点提示。我不用它直接告诉我位置,我就看个大概的范围,然后自己再去那个地方找。这样心里有个底,就不那么慌了。使用这种工具,千万要注意,不能被剧透太多,要不然游戏体验就打折扣了。
还有就是,每次完成一个区域的探索,我都会把那个区域的地图,还有任务日志都翻出来,对着看一遍。尤其是那些已经点亮过的装置旁边,你记住它的环境特点,下一次遇到类似的谜题,你就会知道往哪方面去想。这就像是给自己积累经验,以后再碰到,就不是两眼一抹黑了。
活用角色技能和标记
第三招,就是得把游戏里的那些角色技能好好利用起来。比如,有些角色能放风场,有些能爬墙省体力,这些在找高处装置的时候特别有用。最关键的是,我发现像侦查骑士安柏的那个元素视野,有时候能帮你看到一些平时肉眼看不到的隐藏元素,指不定就能发现装置的线索。以前我根本不用这个技能,觉得没啥用,后来发现,关键时刻真的能派上大用场。尤其是在一些光线昏暗、或者颜色比较接近的环境里,它真能帮上大忙。
一点,也是我玩到现在用得最多的,就是活用游戏里的标记功能。以前我找到一个装置,就直接点亮了,然后继续找下一个。我跑到一片区域,如果暂时没找到,或者找到了一半,突然来了个电话、或者要吃饭了,我就立马在这个装置的大概位置上打个标记。各种颜色的标记都用起来,比如红色的代表“没找到”,绿色的代表“找到了但是没点亮”,黄色的代表“可能藏在这里”,等等。这样下次再上线,或者再回到这个区域,我直接看地图上的标记,就知道我上次进行到哪一步了,哪些地方还需要重点关注。省去了很多重复跑路和重复思考的时间。别小看这个小功能,它真是大大提升了我的效率,也减少了我的挫败感。
就是靠着这些摸索出来的笨办法,我才算是把那些在原神里找装置的苦日子熬过来了。现在再接到这种任务,心里虽然还是会有点嘀咕,但至少不会再像以前那么焦虑,那么抓狂了。说白了,玩游戏嘛总得有点自己的门道,才能玩得舒服、玩得开心。这些小技巧,都是我用时间跟精力摸索出来的,希望能对那些跟我一样,老是被装置搞得头大的朋友们有点帮助。咱们玩游戏,享受的是过程,而不是被过程折磨。