说起《原神》深渊王子和公主这事儿,就得从我刚入坑那会儿说起了。那时候,游戏刚出来没多久,大家都在讨论,这开头就让咱们选哥哥妹妹,选了之后,被抓走那个就成了深渊阵营的,剩下的就成了旅行者。当时我就懵了,想着这选谁可太重要了,万一选错了,是不是剧情就完全不一样了?是不是就走了个“坏结局”啥的?
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玩游戏多少有点“主角情结”,总觉得要代入感强一点。那时候看这俩角色,哥哥看着稳重,妹妹看着活泼。我寻思着,既然要在这提瓦特大陆闯荡,那肯定得是个能担事儿的。再说了,我一老爷们儿,选个男的当主角,代入感肯定更强点。我二话不说,就选了哥哥当我的旅行者。妹妹,自然就成了那个被抓走的深渊公主,成了我日后要追寻的目标。
我当时真以为,这会是决定性的选择。脑子里都开始编故事了,想着是不是选了哥哥,将来跟妹妹对峙的时候,会有更沉重的情感戏码;或者说,选了妹妹,跟哥哥相遇时又会是另一种悲怆。反正就是自己给自己加戏,感觉这游戏一开始就给我抛了个大命题。
踏上旅途,发现“惊喜”
我兴冲冲地开始了我的提瓦特之旅,一路跟着派蒙跑,打怪,开传送点。刚开始那阵子,我心里可一直惦记着我那被深渊抓走的妹妹。每次遇到新的主线剧情,心里就琢磨,这会儿会不会有关于我妹妹的线索了?这深渊教团的阴谋,是不是最终都指向了我妹妹?
结果?我发现我真是想多了!
- 游戏里的剧情推动,基本上是跟你选的性别没什么关系的。
- 所有的NPC对话,不管你是男是女,都称呼你为“旅行者”,或者直接叫名字。
- 主线任务,你去找妹妹,或者去找哥哥,整个流程、遇到的角色、发生的事件,那都是一模一样的。
- 甚至连过场动画里,你跟深渊那边的那个“亲人”对话,台词、场景,都是固定不变的,就换了个模型而已。
我当时就有点哭笑不得,这感情我纠结半天,就纠结了个寂寞!我原本以为会走两条完全不同的“双子路线”,结果发现,这哪是路线,这分明就是换个皮肤玩一套剧情。唯一有区别的,可能就是你的角色语音、战斗动作和一些很细微的过场动画细节,比如你是男的,有些角色对你的称呼可能会稍微变化一点点,但剧情核心?完全没动。
就拿跟凯亚第一次见面那会儿说,我当时选的是哥哥,凯亚就那种有点调侃的语气说,"旅行者,你可真是个…神秘的家伙。" 如果选了妹妹,语气可能还是那样,但就感觉味道有点不一样。后来玩久了,发现这些都是小枝末节,根本不影响大局。
深渊结局?也就那样!
我玩到后来终于在某个主线章节里,第一次见到了作为深渊“领导”的妹妹。那时候我心里有点小激动,想着这下总该有点不一样了?总该有点兄弟姐妹之间的特殊对话了?
结果,妹子一张嘴,还是一口标准的“深渊腔调”,跟你讲什么“世界的真相”、“提瓦特的虚伪”。我就感觉,这跟我想象中的“久别重逢”、“兄妹情深”完全不是一回事儿!她就是很平静地跟你阐述她的理念,你也很平静地听着,然后很坚定地表示你要继续找寻真相。这哪有半点家人重逢的撕扯感?就好像在跟一个不认识的人聊天似的。
我那会儿就彻底明白了,这开局选谁,真的就是一个纯粹的“个人喜好”问题。你喜欢男主角的帅气,你就选哥哥;你喜欢女主角的可爱,你就选妹妹。别指望它能给你带来什么“隐藏路线”或者“特殊结局”,至少目前版本是这样的。
如果你是新来的朋友,还在纠结《原神》的深渊王子怎么选,或者深渊公主怎么选,我的建议是:甭管它什么深渊不深渊的,你就选个自己看着顺眼的就行了! 真的,它不影响你的游戏体验,不影响你的剧情走向,更不影响你最终找到你的亲人。
我当初自己给自己设了那么多心理障碍,现在想起来都觉得好笑。这游戏,就是给你一个开放的世界去探索,至于你用什么角色去探索,它大体上是尊重你的选择的,但剧情的主干,那可是纹丝不动。别想太多,喜欢哪个就点哪个,然后好好享受在提瓦特大陆的冒险就完了。