说起来,最近我又把那老掉牙的《双星物语2加强版》翻出来玩了。这游戏,画面虽然老了点,但那股子日系RPG的味儿,真是让人欲罢不能。不过玩着玩着,我就犯了老毛病——懒。想当年年轻气盛,肝什么游戏都觉得有劲,现在岁数大了,就想着能轻松点。
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你别说,这游戏刷钱、刷经验,刷道具是真的累,每次打完一个小关卡,都得磨半天。我寻思着,既然都重新玩了,干嘛不给自己整点乐子?于是那个尘封已久的“动手能力”就开始蠢蠢欲动了,干脆,自己搞个修改器,不就得了嘛
开始折腾,从找数值到“挖”指针
我就是拿个破Cheat Engine在那瞎折腾。最直接的就是找生命值,进游戏,把血量掉一点,然后搜变动了的数值,再掉一点,再搜,来来回回几次,总能把那条“生命线”给揪出来。揪出来了就好办,直接锁定,或者改个大数,瞬间就无限生命了,小怪再怎么挠,都像给我挠痒痒。
接着是蓝量,也就是游戏里的SP或者魔法值。这个跟生命值差不多,放个技能,蓝量掉一点,然后就照葫芦画瓢,重复找生命值的步骤,很快也搞定了无限SP/魔法。这下好了,技能随便放,再也不用省着蓝了,打起怪来那叫一个酣畅淋漓。
钱,就更简单了。游戏里那个金钱数,明晃晃的摆在那,一搜索,基本就能锁定。改个几千万,再也不用为买不起装备、买不起补给发愁了。金钱修改这块,是真的省心,瞬间实现“财富自由”。
经验值也是个大头。这游戏升级慢是出了名的,每次打完怪,那点经验条就跟蜗牛爬一样。找到经验值地址,直接给它来个“一键满级”,看着人物等级蹭蹭往上涨,那感觉真是爽爆了。经验修改一搞定,刷级就跟坐火箭一样快。
掉头发的物品修改和属性调整
要说最让我头疼的,那还得是物品数量修改。这玩意儿可不是简单地搜个数字就能搞定的。你得找到那个背包的基址,然后一点点去算各种道具的偏移量。游戏里的每种道具都有个ID,每格道具的数量都有个地方存着。我那会儿,为了弄明白哪个地址是哪个道具的数量,哪个地址是哪个道具的ID,真是熬了好几个晚上,眼睛都熬红了。
有时候改了就闪退,你都不知道是不是内存地址错了,还是游戏版本不兼容,或者是改动的方式不对。那个时候真是想骂娘,想放弃。但越是这样,我那股子倔劲儿就越上来,非得把它弄明白不可!
在好几次的尝试和分析之后,终于摸清楚了游戏里物品的存储规律。现在好了,想要什么材料,想要什么装备,直接改数量,想要多少有多少,再也不用看脸刷稀有道具了,想起来就觉得牛X。
人物的属性调整,比如攻击力、防御力这些,也是个技术活。这些数值通常不是直接显示在界面上那么简单,它们可能是在内存里通过计算得出来的,或者是受到装备、技能等多重影响。我得找到它们的“根”,也就是最原始的数值存储地址。搞清楚这些之后,直接在内存里把攻防改个天大数值,打BOSS就跟切西瓜一样,小意思。
从Cheat Engine到“我的修改器”
虽然用Cheat Engine能实现所有功能,但老是开着CE也麻烦,而且每次开游戏都得重新加载表,很费事。我就想着,干脆自己写个小界面,封装一下,点一下就生效,多省事!
于是我找了个以前学编程时用过的小工具,也顾不上什么代码规范,什么设计模式了,就是最粗暴的拖拖拽拽,按钮一放,代码一敲。把之前在CE里找到的地址和修改逻辑,都塞到这个小程序里。就这么几天,一个简陋但功能齐全的“双星物语2加强版修改器”就这么新鲜出炉了。
现在好了,每次玩,直接打开我的修改器,点几个按钮,瞬间就进入“无敌模式”,想怎么玩就怎么玩,纯粹享受剧情和打击感,再也不用为那些重复性的枯燥操作烦恼了。
搞完这个,感觉整个人都轻松了。虽然不是什么高大上的技术,但自己动手丰衣足食的成就感,那是真爽,比通关游戏本身还要让我高兴。所以说,有些东西,看着难,真上手了,一步步来,也能搞出点名堂。今天就跟大家分享了我的这点小折腾。