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古剑奇谭2战斗技巧提升秘籍,让你成为最强侠客!

我记得刚上手《古剑奇谭2》那会儿,心里头是有点打鼓的。毕竟跟一代那种你一刀我一刀的回合制完全不一样了,变成了即时战斗。我当时寻思着,这不就是ARPG嘛以前玩过的,应该没啥难的。结果,被小怪揍得满头包,更别说那些个BOSS了,死个七八次都是家常便饭。

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那时候我就是个彻头彻尾的“手残党”,技能随便按,走位靠运气,血少了就嗑药,药没了就等死。看着屏幕上人物东倒西歪,心里头那个憋屈。我就寻思着,不能老这么下去,得琢磨琢磨这战斗到底怎么玩。

我怎么开始摸索的

我这人比较轴,一旦较上劲,就非得弄明白不可。于是我先从最基本的开始。我把自己队伍里那几个人物,乐无异、闻人羽、夏夷则、阿阮,他们的技能列表挨个看了个遍。以前都是瞟一眼就过去了,这回是认认真真看,每个技能的说明、消耗、冷却、效果,都琢磨半天。我发现,光是看还不行,得实际去用。

  • 技能认识与熟悉: 我把每个角色的技能都拖到快捷栏上,然后就去找那些弱一点的小怪,一个一个技能地试。乐无异的机关术,怎么召唤,怎么配合普攻。闻人羽的近身连击,哪几个技能接起来伤害高。夏夷则的符咒和恢复,什么情况下用最划算。阿阮的召唤和治疗,怎么保护队友。一开始肯定很慢,但这么一搞,心里头就有数了,知道谁能干
  • 初步连招尝试: 技能都熟悉了,我就开始琢磨怎么把它们串起来。不是瞎按,是想着先用哪个技能起手,然后接哪个技能打伤害,用哪个技能收尾或者规避伤害。比如乐无异,先放个机关兽,然后冲上去普攻几下,接着一个aoe技能清场。闻人羽就更直接了,上去就是一套近战连击,打得对面动弹不得。

深入研究与实践

光熟悉技能还是不够,我发现很多时候,我还是会被敌人打得满地找牙。问题出在哪儿?我开始观察。我发现,我老是站着不动,硬吃伤害。这可是即时战斗,走位太重要了!

  • 走位意识的培养: 我专门找了一块空地,或者是一些比较简单的怪,就练习走位。怎么躲敌人的技能圈?怎么绕到敌人背后打背击?怎么把怪聚到一起方便我方AOE?我开始学着不贪刀,打几下就拉开,等敌人技能放完了再上去。这一下,生存能力直接上了一个档次。以前动不动就躺,现在能活得久一些了。
  • QTE的掌握: ,对了,还有那个什么QTE,我一开始真是手残党。屏幕上突然冒出来个按键提示,我十次有八次都按不上。错过QTE,有时候就是少了一大截伤害,或者少了一次关键的控制。我就强迫自己,只要出现QTE,眼睛就死死盯着,手也跟着练反应。多练几次,慢慢地就找到感觉了,大部分QTE都能按上。
  • 星蕴与符文的搭配: 这玩意儿一开始我根本没当回事,觉得随便点点就行了。后来我发现,这可是个提升战力的重头戏!我开始研究每个角色的星蕴盘,想想自己是想让他做纯输出、还是辅助、还是半肉。然后就照着这个方向去点。符文也是,哪个符文能强化我的核心技能,哪个符文能增加我的生存能力,我都会仔细挑选。给乐无异装上增加机关兽攻击的符文,给阿阮装上增加治疗量的符文,效果立马就不一样了。
  • 团队配合与AI设置: 古剑2可以切换角色,也可以让AI控制。以前我都是瞎切,或者干脆不切。后来我琢磨出来了,有些战术,得靠切换角色才能打出来。比如,夏夷则放个减防的符咒,我立刻切到乐无异,一套爆发上去。或者阿阮看准时机放个大治疗,防止团灭。AI设置我也仔细调了,比如让阿阮优先治疗,让闻人羽优先攻击离自己最近的敌人。

BOSS战的突破口

小怪基本没问题了,但真正的大头还是BOSS。面对那些血条老长、攻击还贼高的BOSS,我可吃了不少苦头。但我按照前面摸索出来的经验,也逐渐找到了一些门道。

  • 观察BOSS攻击模式: 每次打BOSS,我不再是无脑冲。我先围着BOSS转几圈,观察它的攻击套路。它什么时候会放小技能?什么时候会蓄力放大招?大招有没有前摇?这些都记在心里。
  • 找准输出时机: 很多BOSS在大招放完之后,都会有个短暂的僵直期,这就是我的输出窗口!我就把我的高爆发技能都留到那时候。平时就规避伤害,打打小技能攒能量。
  • 利用场景和道具: 有些BOSS战,场景里会有一些可以利用的东西,比如柱子可以挡住直线攻击,或者可以拉怪到角落。还有各种药品,不是只有血药和蓝药,还有增加攻击、防御的药。我学会了在开战前就嗑上这些增益药,效果比临时抱佛脚好太多了。

我就是这样,一点点地抠,一点点地练。从最初的只会莽,到后来的有策略、有节奏。从被小怪围殴,到能单挑一些精英怪。虽然不是什么专业玩家,但那种掌控战局的感觉,真的太爽了。以前觉得难如登天的BOSS,现在也能游刃有余地去打了。每次打完一个BOSS,看着自己队伍里的人还都站着,那种成就感,真叫一个满足。感觉自己也算是个真正的“侠客”了,能保护得了自己,也能保护得了我的同伴。