我记得我第一次玩《古剑奇谭2》那会儿,那是真被星蕴系统给搞得一头雾水。看着密密麻麻的星点,再看看下面那些什么攻击、防御、暴击率、精神之类的属性,我是真不知道该怎么下手。当时就是凭感觉,哪个亮了点哪个,哪个看着顺眼点哪个,结果就是打怪各种吃力,尤其是遇到boss,那简直就是一场噩梦,刮痧刮得我直怀疑人生。
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瞎点一通,走了不少弯路
那时候年轻气盛,觉得自己挺聪明,玩个游戏嘛肯定能自己摸索出来。结果,就是各种碰壁。给乐无异点了一堆防御,然后发现他打人根本不痛;给夏夷则点了一堆物理攻击,魔法技能就成了摆设。来来回回地洗点、重开存档,搞得我心力憔悴。有段时间甚至想直接放弃了,觉得这游戏太难了,是不是自己手太残。
后来我是真玩不动了,卡在某个boss那儿,怎么打都过不去。我就开始琢磨,是不是我的加点出了大问题。我坐在电脑前,把每个角色的技能描述翻来覆去地看,把星蕴图也仔仔细细地研究。慢慢地,我好像抓到点门道了。
琢磨出点门道,开始有针对性
我发现《古剑奇谭2》的星蕴加点,不是让你面面俱到,而是要有针对性地强化。每个角色都有自己的定位,咱们得顺着他们的定位去加点,这样才能把他们的优势发挥到最大。我当时就想着,如果能把每个人的长处都拉满,那组队打起来肯定能轻松很多。
于是我就开始了一段漫长又痛苦的“完美加点”实践之旅。我把目标定在了游戏里的几个主要角色上,就是咱们的乐无异、闻人羽、夏夷则和阿阮。每次新开存档,我都会按照自己总结出来的思路去尝试。
- 乐无异:暴力输出就是他!
我给乐无异的加点思路就是“输出至上”。这家伙天生就是个物理大C,你让他去抗伤害那不是为难他吗?
- 刚开始,我主要把点都砸在物理攻击上,得让他一刀砍下去有肉。
- 然后,暴击率和暴击伤害也得跟上,因为暴击起来那伤害是真好看。
- 我还会给他补一些命中,毕竟打不中人啥都白搭。
- 等到攻击属性差不多了,我会给他加一些速度,让他能在战斗中更快出手,多打几下。
实践下来,乐无异真是我的主力输出,什么小怪大怪,他上去就是一套猛揍,看着就过瘾。
- 闻人羽:能扛能打,全能战士!
闻人羽这个角色,我感觉她就比较全面,能打能抗,是个很靠谱的队友。我的加点思路是让她兼顾输出和生存。
- 初期我会给她点一些物理攻击,保证她也有一定的输出能力。
- 物理防御和生命值也得同步点起来,让她在前面能抗住怪的伤害。
- 后期我会给她补一些速度,让她出手节奏快一点,也能更好地支援队友。
- 技能方面,我主要点那些带控制效果或者能给敌人上负面状态的,让她在战斗中更有战术意义。
有了闻人羽在前面顶着,我感觉队伍的生存能力提升了一大截。
- 夏夷则:法术轰炸机,清怪利器!
夏夷则嘛那必须是我们的魔法输出核心。他的加点就是奔着高伤害法术去的。
- 我优先把点都给了智力,这是法术攻击的基础。
- 然后精神也得跟上,因为法术技能蓝耗大,精神决定了你的蓝上限和恢复速度。
- 法术暴击率和法术伤害也是必点的,让他的大范围法术炸起来更痛。
- 我基本没给他点物理防御,而是把多余的点加给了生命值,让他不至于被物理怪一刀秒。
清理群怪的时候,夏夷则一个群攻法术下去,那场面真是壮观,效率高得不是一点半点。
- 阿阮:最强奶妈,团队续航保障!
阿阮就是团队的“定海神针”,她的定位就是纯奶妈,负责保证队友的生命安全和续航。我从来没指望她去打什么输出。
- 大量的点数都砸在了精神和生命值上,精神关系到她的治疗量和蓝耗,生命值让她自己能站得住。
- 我还会给她点一些抗性,减少她被控制或者受到魔法伤害的概率。
- 至于攻击力,那基本就是忽略不计了。
- 技能方面,优先把各种治疗、解除异常、复活的技能都点满,让她成为一个完美的后勤保障。
有了阿阮在后面加血,我打boss的时候心里就有底多了,再也不怕被磨死了。
实战检验,效果拔群!
按照这套思路加点之后,我再回过头去打那些之前卡了我的boss,那感觉完全不一样了。以前打半天血都不掉几格的,现在一套组合拳下去,boss的血条就唰唰地往下掉。整个战斗流程也变得流畅多了,不像之前那么吃力。队友之间的配合也感觉更紧密了,乐无异负责主攻,闻人羽负责抗伤和控制,夏夷则法术清场,阿阮在后面加血,整个团队运转起来那叫一个丝滑。
我觉得这套加点思路给我带来了很棒的游戏体验。它不是那种死板的“最强套路”,而是根据每个角色的特点和我的游戏习惯,摸索出来的一套比较舒服的玩法。希望能给还在古剑奇谭2里为了星蕴加点犯愁的朋友们一点启发,早日也能体验到“称霸江湖”的快感!