记得那时候刚接触《古剑奇谭三》这游戏,一路玩过来,前期的小怪,小BOSS,都还挺顺利的。我这人玩游戏,就喜欢一个字——莽!能直接上去砍翻的,绝对不跟你玩什么花里胡哨的。结果,等我打到后面,尤其那个什么梦境深处的某个大BOSS,具体名字我都记不清了,反正就是个体积超大、伤害爆炸的家伙,给我真是打得一点脾气都没有了。
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第一次见面,直接把我打懵了
我当时信心满满,想着都到这儿了,还能有什么大风大浪?进去一看,嚯!这大家伙,光气势都把我镇住了。二话不说,冲上去就是一套连招。结果?人家晃都没晃一下,反手一个大巴掌,直接把我主角拍飞了,血条瞬间清空。我当时就愣住了,心想,不是?这么夸张?
不信邪!我立马又来了一次。这回学乖了点,想着走位躲躲技能。结果发现,这BOSS的攻击范围也贼大,而且还有那种全屏的技能,根本躲不过去。来来回回死了七八次,我电脑差点没被我砸了。晚上睡觉都在想,这游戏是不是有BUG?怎么会有这么离谱的BOSS?把我整个人都搞得有点自闭了,一度以为自己是不是太菜了,不配玩这游戏。
硬碰硬不行,那就得琢磨点别的
我那时候,什么招数都试过了。什么瞬发法术一套接一套,近战猛砍,结果?血条动都不带动的,或者一不小心就被它一个大招全屏秒了。搞得我电脑差点没砸了。晚上睡觉都在想,这游戏怎么这么阴间,是不是哪里搞错了。后来有一天晚上,我跟我弟瞎聊,他问我玩游戏卡在哪了,我说古剑那个大BOSS,怎么打怎么死。我弟突然就冒出来一句,“你是不是老想着硬碰硬?”
这话一下把我点醒了。对,我怎么就只知道硬刚?以前玩游戏,只要等级高,装备一路平推就行了。但《古剑奇谭三》这游戏,到了后期,明显不是靠数值就能碾压的。肯定有它的套路,我只是没找到而已。
摸索出来的“管用”招数
我就开始琢磨,既然不能硬碰硬,那肯定得“智取”。我回去重新研究了下我的队伍配置。我那时候主力一般都是北洛、云无月、秋文曲这三个人。北洛主输出,云无月控场兼输出,秋文曲主要是治疗和辅助。以前我从来没好好想过技能搭配这回事儿,就是哪个顺手按哪个。
这回我特地把秋文曲的辅助技能,尤其是那个给队友加盾的、加防御的,还有云无月的群体重力(就是减速)和削弱BOSS防御的技能,都放在了快捷键上。并且,我不再只顾着输出,而是开始观察BOSS的攻击模式。
我发现那个BOSS有个什么蓄力的大招,每次放都把我团灭。我琢磨着,这肯定能打断!很多游戏都有这种设定。我特地把北洛的一个高爆发的、带“定身”效果的技能留着,就等着它头上出现那个蓄力条的时候,立马冲上去给它一下子。只要时机抓得准,这个大招就能直接被打断。
打断之后,BOSS会有一个短暂的僵直。这时候,就是我们输出的最佳时机!我立刻切换到云无月,丢一个群体重力给BOSS减速,然后就是北洛一套猛烈的输出。秋文曲就在旁边不停地奶血、上盾。
- 观察BOSS蓄力: 这是关键,很多BOSS的杀招都有蓄力时间。
- 预留打断技能: 北洛的定身或者高额伤害带控制的技能是首选。
- 打断后爆发输出: 利用BOSS僵直期,全队集火。
- 辅助技能跟上: 秋文曲的治疗和护盾一定要及时给,别省!
- 走位躲避: 即使有辅助,也别站桩输出,灵活走位很关键。
还有一点,很多时候我们都忽略了吃药。我以前总想着省药,背包里一大堆补血补蓝的药,从来不用。这回我破罐子破摔,直接把药设成快捷键,血量一下去立马嗑药,蓝没了立马磕蓝。这不就是相当于多了一条命吗?平时大家玩游戏,别总想着把药留到该用就用,不然留着也是压仓底。
最终的胜利,爽!
就这样反复几次,每次都卡着BOSS放大的那个点,一个打断,然后一套输出,再跑位,再吃药。一开始还是会失误,会死,但慢慢地,我发现自己死得次数越来越少,BOSS的血条也磨掉了一大截。终于有一次,那个大块头轰然倒地的时候,我真的差点从椅子上蹦起来!长舒一口气,感觉比通关还爽!
回头想想,游戏里很多时候,不是我们不够强,而是我们思路没打开。老是习惯性地用一套打法,碰壁了就觉得游戏难。但如果能从另一个角度去想,多利用手里的资源,说不定就能找到那个“最管用”的招数。我把这个经验分享出来,也是想告诉大家,玩游戏,甭管多难,多琢磨琢磨,总有办法的。别老想着硬刚,有时候智取才是王道!运气好可能也是一方面,但关键还是得找对方法。