要说《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》哪个这事儿我琢磨了好久,毕竟这两游戏,我可是实打实地从头到尾都给打通了,还不是只打了一遍。玩游戏就喜欢一股脑儿钻进去,把里里外外摸个透,然后才能好好跟大家伙儿掰扯掰扯。
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我跟《崛起》的那些事儿
我记得我刚开始接触《崛起》那会儿,是真被它拉进坑的。那画面,那场景,尤其是到了西伯利亚,冰天雪地的,我当时就想,这制作组可真舍得下功夫。我一上手,就感觉这游戏的攀爬、跳跃操作特别顺滑,劳拉的动作也比以前更灵活了。我在游戏里头,那是真把她当成自己的探险伙伴了。
- 剧情体验:《崛起》的剧情,我觉得写得挺扎实的。劳拉她一心想证明她爸的那些研究是对的,这种执念推动着她去寻找那个所谓的“神圣之源”。我在游戏里,随着劳拉一步步深入,去解开那些圣三一组织设下的谜团,感觉特别有代入感。尤其是看着劳拉从一个有点犹豫的小姑娘,慢慢变得坚韧、果敢,那种成长是我特别喜欢的。我记得有好几次,我为了找一个线索,在冰天雪地里转悠了好久,找到的时候,那种成就感真是没话说。
- 玩法感受:《崛起》的战斗系统,我觉得做得很有张力。我玩的时候,既能选择正面硬刚,拿把冲锋枪突突突,也能悄悄摸摸地潜行,用弓箭一个个解决敌人。我个人更喜欢潜行,躲在草丛里,趁敌人不注意的时候一箭爆头,那种感觉特别爽。而且它加入了好多制作系统,我在野外能收集各种材料,然后自己制作箭矢、燃烧瓶什么的,这些都让我在探险过程中多了很多乐趣和策略性。古墓里的谜题也很有意思,我花了老长时间才解开一个机关,有时候真的得动脑子。
《崛起》给我的感觉就是,它把探险、战斗、解谜这几块儿融合得特别让我在游戏里头一直保持着新鲜感和挑战欲。
再说说《暗影》给我的印象
等到《暗影》出来的时候,我那是马不停蹄就给下回来了。我当时就想着,这可是三部曲的终章,肯定得好好体验一下。结果,这一玩,还真玩出了不一样的感受。
- 剧情体验:《暗影》的剧情,我觉得一下子就沉重了好多。劳拉在开局就犯了个大错,不小心引发了玛雅末日,这个设定一下子就把游戏的基调给拉低了。我玩的时候,就感觉劳拉背负的东西更多了,她不再只是为了她爸,更多的是为了赎罪,为了阻止她自己引发的灾难。这种剧情设定,让我在玩的时候,心里头一直绷着根弦。它探讨了劳拉的内心挣扎,让她的人设更丰满,也更“人”了,不再是那个一往无前的英雄,也会犯错,也会迷茫。我记得有一段,劳拉在雨林里迷失方向,那种无助感,真的让我替她捏了把汗。
- 玩法感受:《暗影》的玩法,我觉得它把潜行和探索的元素提得更高了。我在雨林里穿梭,是真的能感受到那种原始的、危险的气息。潜行暗杀的手段更多了,我可以利用环境,比如把敌人吊起来,或者躲在泥巴里伪装自己。这让我在面对敌人时,有了更多的选择。但要说战斗的爽快感,我觉得《暗影》稍微弱了一些,可能制作组是想让玩家更多地去思考和潜行。不过《暗影》的古墓解谜,是真的让我印象深刻。很多谜题都特别复杂,有的需要我在水下潜泳探索,有的需要我操控多个机关联动。我为了解开一个大墓,反复琢磨了好几个小时,那种解开后的豁然开朗,感觉比《崛起》还要强烈。水下探索的部分也做得特别棒,有点幽闭恐惧症的我,玩的时候还真有点紧张。
要是让我选,《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》哪个更我只能说它们各有千秋,就像我的两个孩子,你让我说哪个更优秀,我真说不出口。如果你是那种喜欢传统探险,战斗与解谜平衡得很好的玩家,那我肯定推荐你先玩《崛起》。它就像是一部精彩的动作冒险大片,让你玩得酣畅淋漓。但如果你更喜欢那种深入挖掘角色内心,更注重潜行和环境解谜,并且能接受稍微慢节奏一点的叙事,那《暗影》绝对能给你带来不一样的惊喜,它更像是一部带有心理色彩的深度冒险。在我看来,这两部作品,都是劳拉成长路上不可或缺的一部分,我都玩得特别投入。