说起来,“可以随意触摸内部位的游戏”这玩意儿,网上一直都有人在讨论。到底好不好玩,值不值得花时间去琢磨,我也是琢磨了好久才决定自己上手试试,毕竟听别人说再多,都不如自己亲手摸摸看,对?
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玩游戏一直挺杂的。从主机大作到手机小游戏,什么都碰点。但这种“特殊”的游戏,以前是真没怎么接触过。主要是好奇心驱使,老看到有人在群里聊,说这类型游戏怎么怎么开放,怎么怎么能满足玩家的一些“小想法”。我这人一向爱探索,就想着,要不自己也去看看,这到底是个什么新鲜玩意儿。
第一次的接触:好奇与初体验
我记得那阵子,我特意找了个口碑还不错的游戏,说是这方面做得比较精细的。下载下来,安装刚进去的时候,心里还真有点儿小激动。毕竟以前玩的游戏,大多都有个明确的目标,打怪升级或者解谜通关。这种上来就强调“自由度”和“交互性”的,感觉还挺不一样的。
游戏画面一出来,人物建模确实很细致,比我想象中要我有点儿懵,不知道从何下手。教程倒是挺简单,教你怎么控制视角,怎么跟人物互动。我慢慢跟着学,就开始尝试那些所谓的“触摸”功能。鼠标点一点,有时候是拖拽,有时候是模拟一些动作。不得不说,起初那个新鲜劲儿是真有,感觉挺奇特的。
- 刚上手的时候,觉得确实挺新颖,有点儿超出传统游戏的范畴。
- 操作上,比想象中要直观,很快就能摸索明白。
- 画面表现力,至少我玩的那个,还算精致,没那么粗糙。
深入体验:新鲜感之后是什么?
但新鲜感这东西,它总是会过去的。我玩了大概几天,每天晚上抽出点时间捣鼓捣鼓。刚开始的新奇劲儿,慢慢就消磨掉了。我发现,这种游戏,它最大的卖点就是那个“触摸”的自由度,但
剧情方面,我玩的那几款,基本上都是比较弱或者说几乎没有。就是给你一个场景,几个人物,然后你自己去探索,去“玩”。你说它算不算游戏?从广义上说算,它有互动,有画面。但从传统游戏体验的角度来看,它缺少了那种让我持续玩下去的动力。
我开始觉得有点儿空虚。你“触摸”完了,然后?并没有什么成就感,也没有什么情节上的推进。就像你吃了一颗味道很特别的糖,刚开始觉得新奇,但咬下去发现里面是空的,没什么嚼头。
- 剧情通常是这类游戏的短板,缺乏深度和引导。
- 重复操作容易让人感到乏味,新鲜感过后难以维持兴趣。
- 除了核心的“触摸”机制,其他游戏要素几乎不存在。
我的“真实评价”:好玩,但有条件
要问我这种能“随意触摸内部位”的游戏到底好不好玩?我的真实评价是:它好玩,但它不是那种让你沉迷其中、废寝忘食的好玩,而是一种特定时间段、特定需求的“好玩”。
如果你只是想体验一下那种猎奇感,或者说,你对人物建模和一些互动方式有很高要求,想看看这方面的技术能做到什么程度,那么它确实能满足你。它的“自由度”和“私密性”,在某种程度上确实能让人释放一些平时不敢去想、不敢去做的念头。它提供了一个虚拟的、安全的空间去尝试。
但是,如果你指望它能给你带来像角色扮演游戏一样的史诗剧情,或者像策略游戏一样的脑力激荡,那你就想多了。它就是把一个点做到了极致,但其他方面都“瘸腿”了。
我玩了一段时间后,就没怎么碰了。不是说它不而是它的“乐趣点”太单一,不能长久地支撑我的游戏热情。它就像一道特别的甜点,偶尔尝尝鲜挺不错,但不能当饭吃,不能成为你每天游戏的主食。
总结一下我的看法:这种游戏,它有它的受众,也有它的存在价值。它提供了一种不同于传统游戏的体验。如果你抱着尝试新鲜事物的心态去玩,不抱太高的期待,那它或许能给你带来短时间的乐趣。但如果指望它能成为你的“游戏真爱”,那可能还得再等等,看未来的技术发展,能不能在这类游戏里加入更多元、更深层次的玩法。