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史上最难游戏2攻略:大神教你如何花式虐BOSS!

说起《史上最难游戏2》这个玩意儿,我可真是有一肚子话要倒。这游戏刚出来那会儿,我那是冲着名字去的,觉得能有多难?结果一上手,直接给我干懵了。那时候我可是个老玩家了,自诩玩过不少硬核的,没想到栽在这儿了。

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刚开始玩,那些小怪都把我折腾得够呛,更别提碰上BOSS了。第一个BOSS,那个大蜘蛛,我记得清清楚楚。它就几招,但动作快,攻击范围还大,我那时候就是硬着头皮上去砍,结果基本都是被它几下就送回老家。一次次地死,一次次地重来,屏幕上那个“您已阵亡”都快刻在我脑子里了。有那么好几天,我吃不好睡不脑子里全是它那几条腿怎么挥舞的,睡觉都梦到被蜘蛛追着跑。

后来我真是气不过心说这游戏就这么点儿东西,怎么可能打不过我就开始琢磨。我把每一次失败都当成学习的机会,虽然心里也骂骂咧咧的。我开始不只是上去拼刀了,而是站在稍微远一点的地方,就盯着它。我看它抬腿的预兆,看它吐丝的姿势,看它扑过来的前摇。一开始感觉眼睛都快看花了,因为实在太快了,但慢慢地,我好像摸到了一点儿规律。

摸清了规律,我就开始尝试闪避。它往左边挥爪,我往右边滚;它往右边挥爪,我往左边滚。它高高跳起来砸地,我就算好时间提前闪开。每次成功闪避,我都觉得自己进步了一大截。但光闪避不行,还得输出。我就试着在它攻击间隙,或者它大招放完有个僵直的时候,冲上去砍两刀。每次砍完就立马撤,绝不多贪。慢慢地,从只能砍一刀,到能砍两刀,再到用点儿小技能蹭血。那个大蜘蛛,我前前后后跟它死磕了不下五十次,才算是勉强把它给磨死了。

第一次打死它,我真是手都在抖,就差喊出来了。但这也只是“磨死”,离“花式虐”还差得远。我心想既然能磨死,那能不能打得漂亮点儿?就从那个时候起,我好像找到了玩这游戏的乐趣。它不仅仅是打赢,而是要打得精彩,打得有气势。

我开始给自己定目标,比如,这场BOSS战,我争取不喝血瓶。或者,我争取用一套连招把它一半血打掉。为了实现这些目标,我就得去研究更细致的东西。比如,哪个技能的后摇最短?哪个技能的伤害最大?怎么把几个技能连起来,让BOSS根本没机会反击?

花式虐BOSS的心路历程

  • 预判为王: 这玩意儿真不是随便说说。你得把BOSS的每一步都算计进去,它下一秒要干嘛你得提前知道。这就要求你得特别熟悉它的攻击模式,比熟悉你家钥匙还熟。我经常在脑子里模拟,它要是这样,我就那样,它要是那样,我就这样。
  • 无伤走位: 想要打得花哨,你得站得稳。每次BOSS出招,你不仅要闪开,还得闪到它下一个攻击的盲区,或者闪到有利的输出位置。这不光是躲,更是为了下一步的进攻做铺垫。我那时候就练习,每次躲完都要反手打出一套,而不是躲完就站着。
  • 连招设计: 这游戏有很多招式组合,单独用效果一般,但连起来就爆炸。我经常在训练场里琢磨,哪个轻击接重击,哪个技能可以取消硬直,然后无缝衔接下一个技能。把一套伤害拉满的连招,在BOSS攻击的空档期精准打出去,那感觉,真是比升职加薪还爽。
  • 利用环境: 有时候,BOSS战场景里会有一些可以利用的东西,比如柱子,小陷阱。我开始学会把BOSS引到这些地方,让它自己撞墙,或者踩到陷阱里,给自己创造输出机会。这不光是提高了效率,还增加了观赏性,看着BOSS自己撞得七荤八素,那真是妙不可言。

就拿游戏里那个第二关的“熔岩巨兽”来说,这大家伙全身冒火,攻击又慢又重,但是挨一下就掉一大截血。我一开始也是正面硬刚,结果每次都被它的大范围喷火烧得焦头烂额。后来我就琢磨,它喷火之前不是要抬头吸气吗?这个前摇足足有两秒。我就利用这个时间,冲到它背后,一套空中连击打下去。等它喷完火,正好落地,再补一个重击,接着滚开。它转身的动作又慢,我就可以一直绕着它打。慢慢地,就形成了节奏,它喷火我打背,它砸地我闪避。有时候我还会故意引它去撞边上的石柱,把它砸晕一小会儿,趁机再来一套爆发。打完之后,我自己都觉得帅呆了。

后来不管是遇到什么新的BOSS,我都是先去观察,去死磕,去找到规律,然后才开始设计我的“花式打法”。这个过程,从一开始的被虐,到慢慢熟悉,再到能够掌控局面,玩出花样,真的很有成就感。玩游戏嘛不就是图个开心,图个挑战自我吗?这个游戏,真让我感受到了从绝望到掌控的乐趣。所以大家如果也卡关了,别急着放弃,多练练,多想想,总能找到自己的“花式虐BOSS”方法的。