各位老铁们,好久不见!今天咱们不聊别的,就聊聊那心心念念的《命运2》国服到底啥时候能落地这事儿。这问题我被问了没有一百也有八十遍了,每次都只能支支吾吾,给个模棱两可的答案。但这回,我可不是空口白牙在这儿瞎说,我是真花了心思,一点点刨,把所有能找到的蛛丝马迹都给你们整理出来了!
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当初我跟你们一样,急!看着外服朋友们玩得那叫一个热闹,刷着各种装备,探索着不同星球,我这边只能干瞪眼。越等越心痒,索性我就不干别的了,一头扎进去,非得把这事儿给琢磨个明白不可。我的“命运2国服探索之旅”就这么开始了。
第一步:从最简单的“搜索”开始,但很快就碰壁了
我最早的法子,跟你们估计都差不多,就是打开搜索引擎,直接敲进去“命运2国服什么时候出”这几个大字。心里想着,这总该能搜出点官方消息?结果?一大堆捕风捉影的帖子,各种小道消息,还有就是“可能”、“据说”、“小道消息称”……看得我脑袋都大了。啥官方公告,啥确切日期,那是一个影儿都没有。
我立马就明白了,光靠关键词搜索,那是没用的。这事儿肯定没那么简单,不然早就炸锅了,哪还轮得到我在这儿瞎琢磨。这第一步,就宣告失败了,但我没气馁,这只是个开始。
第二步:把目光锁定到“发行商”身上,腾讯是绕不开的坎儿
琢磨了一阵子,我心里就有数了。一个这么大的游戏,想进国服,肯定得有国内的大厂来代理。那《命运2》是谁开发的?Bungie工作室,名气大得很。但他们自己可没法儿直接在国内发行。这时候,自然而然就想到了国内最大的几个游戏公司。
我回想了一下,当年《命运2》PC版刚出来那会儿,就隐隐约约听过腾讯跟Bungie有那么点儿合作的意思,虽然后来没了下文,可这个“意向”就给我提了个醒:腾讯这个巨头,是咱们分析国服上线时间里,绝对绕不过去的一个角色。他们手握多少游戏审批的经验,多少资源,这都是要考虑的。
- 先看腾讯的“历史战绩”: 我就去仔细扒拉了一下腾讯旗下代理过的那些国外大作,从《英雄联盟》到《绝地求生》,再到《瓦罗兰特》,他们搞定这些游戏上线,都是有一套成熟的流程的。时间上,快的慢的都有,但基本都在一个比较长的周期里。这就给我了一个大致的心理预期,像《命运2》这种级别的游戏,绝不可能今天说代理,明天就开服。
- Bungie那边的动向: 我也去看了看Bungie的官方公告或者访谈,看看他们有没有提到对中国市场的看法。虽然没有直白的“国服”字眼,但他们对全球市场的重视,尤其是在亚洲区域的布局,还是能看出来一些端倪的。这就说明,Bungie对中国市场肯定是有想法的,不然也不会有之前的那些接触。
第三步:摸清“版号”这条路,这才是真正的硬骨头
说一千道一万,游戏想在国内上线,最最关键的就是“版号”!没有版号,啥都是白搭。这玩意儿可不是说申请就申请,说下来就下来的。这几年游戏圈的老铁们都知道,版号这东西,就是一道天堑。
我那时候就去研究了下近几年国内游戏版号审批的大概情况。我发现,是数量上,每个月能拿到版号的游戏是有限的,而且对国外游戏的审核更是严格,少之又少。内容上,各种限制和要求,比如血腥暴力、某些敏感元素,那都是碰不得的。像《命运2》这种射击游戏,里面涉及的东西可不少,要改动的地方估计也得花不少功夫。这可不是小修小补,而是大刀阔斧的“本地化改造”了。
- 对照其他大作: 我就拿那些成功在国内上线的国外3A大作来对比。他们等版号等了多久?游戏内容有没有做过大规模的修改?这些都是很重要的参考。比如有些游戏,为了过审,连角色模型、技能特效,甚至是某些剧情设定都调整了,看着都替他们觉得累。我就在想,要是《命运2》也得这么改,那得改多少?改完了还是不是那个味儿?
- 审批周期: 正常来说,一个大厂代理一款国外游戏,从提交审批到拿到版号,没有个一年半载,那都算是快的了。这中间还得经历多次驳回、修改、再提交。更别说《命运2》这种体量的,内容又比较“敏感”的游戏,耗时只会更长。我粗略一估摸,这时间成本,光是等,就不是小数目。
第四步:关注社区讨论,收集“小道消息”,然后自己判断
光看官方和政策,有时候还是不够的。我还经常泡在各大游戏论坛、贴,看看大家都在讨论些什么。很多时候,一些内部人士或者比较有渠道的玩家,会透露一些只言片语。虽然不能全信,但这些碎片化的信息,能帮助我拼凑出更完整的图景。
比如,之前有传闻说腾讯内部正在组建《命运2》相关的运营团队,或者在测试一些本地化内容。这些消息我都会记下来,然后去尝试验证。大部分都是假的,但偶尔也会有那么一两条,让你觉得“有点东西”。我就试着去联系了一些在腾讯游戏工作的朋友,旁敲侧击地问了问,结果也都是模棱两可,没个准信。这让我意识到,这种大项目,保密工作肯定做得滴水不漏。
还有就是看游戏自身的更新迭代。Bungie那边如果对中国市场有明确的规划,会不会在游戏内版本更新或者合作活动上,提前露出一点点马脚?比如推出一些中国元素皮肤,或者和中国题材的节日有互动什么的。我一直都在留意这些细节,但目前来看,都没有特别明显的迹象。
总结一下我的分析和看法
把这些线索全都串起来之后,我心里就大概有个谱了。游戏大厂想把《命运2》引入国内,那肯定是会下功夫的,这点不用怀疑。毕竟市场这么大,谁不想分一杯羹?但是,摆在面前最大的问题,还是“版号”和“内容本地化”。
国外的游戏,尤其是像《命运2》这种画风、内容比较丰富的,要完全符合国内的审核标准,改造起来工作量肯定不小。这个过程是需要时间,而且是很多不确定性的时间。可能等一年,可能等两年,甚至更久,谁也说不准。
我的结论就是:《命运2》国服,目前来看,短期内真的悬。 除非有哪个大厂突然放出重磅消息,说已经拿到版号,或者正在进行大规模的本地化测试,那才有可能。不然,咱们还是得耐心再等等。不是说它不会来,而是它来得确实不容易,需要跨越很多障碍。
我的建议是,该玩外服的继续玩外服,或者先找其他游戏解解馋。别老是吊着一口气等着它,不然等得心力交瘁,到头来可能还是竹篮打水一场空。如果有一天真有确切消息了,我肯定第一时间冲上去跟你们分享!
怎么样,我这番分析,还算有理有据?也不是说泼冷水,就是想跟大家把这事情掰扯明白了,让大家心里都有个底。毕竟玩游戏嘛最重要的还是开心,别让无尽的等待磨掉了我们对游戏的热情!