说起《哆A梦之大雄的生化危机》这个游戏,那可真是让我又爱又恨。我记得那会儿,大概是几年前了,平时下班回家,除了刷刷剧,就是玩会儿游戏放松一下。有一天,有个哥们儿跟我神秘兮兮地说,有个游戏特好玩,是哆A梦和生化危机的结合体。我一听,哟呵,这不胡闹吗?哆A梦还能生化危机?当时就觉得肯定是个恶搞的小品游戏,图一乐呵呗。
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一拍脑袋就下了,结果被震住了
我立马就上网找了找,还真有这玩意儿!名字就叫《哆A梦之大雄的生化危机》。下载下来一看,界面还真是那种老游戏的像素风格。我就想着,行,那我就玩玩看,看看这葫芦里到底卖的什么药。结果这一玩,可真是把我给彻底震住了,完全不是我想象的那么回事儿。
- 刚开始操控大雄在家里走动,一切都还挺正常的,就是突然发现外面的世界有点不对劲。
- 没过多久,就听见外面传来各种奇怪的嘶吼声,然后邻居家里就冒出了僵尸!我当时就傻眼了,这哪是恶搞,这分明就是实打实的恐怖游戏!
- 然后就看到胖虎、小夫,甚至是我童年的女神静香,都一个接一个地被感染,变成了那种面目狰狞的怪物。我心里那个膈应,真是童年滤镜碎了一地。
一步一挪,每一步都战战兢兢
这游戏,道具不比哆A梦的口袋那么万能,子弹少得可怜,补给更是稀缺。我得小心翼翼地搜索每一个房间,生怕一个不留神就被哪个角落里突然冒出来的僵尸给扑倒了。游戏难度还不低,我可没少死。有时候走到一个岔路口,选错了一个方向,立马就得面对一群僵尸,或者被某个变异体一下秒掉。每次死亡,看着大雄倒下的画面,我都得深吸一口气,然后重来。
- 为了找到一张门禁卡,我可能得把整个地图来来回回跑好几遍,每次都得提心吊胆,生怕跑回头路的时候又遇到之前清掉的僵尸。
- 遇到那些变异了的熟悉角色,心里更是五味杂陈。胖虎的嗓门变得更恐怖了,小夫的嘴脸也扭曲得不成样子,最让人难受的是静香。每一次看到她变成怪物的样子,我都得咬牙切齿地和她“战斗”,心里真不是个滋味。
- 游戏里还穿插着一些解谜元素,虽然不至于特别烧脑,但也是让我停下来思考好一阵子。每次解开一个谜题,推开一扇门,感觉就像是往前迈了一大步,那种成就感和解脱感,真是难以形容。
剧情展开,绝望一点点堆积
随着游戏的深入,剧情也一点点地展开。我开始慢慢拼凑出这个生化危机的来龙去脉。原来这个病毒,好像并不是偶然出现的,背后还有一些更深层次的阴谋。大雄他们之所以被卷入,似乎也与他家,或者说他身边的一些秘密有关。那些曾经熟悉的日常场景,现在看来都蒙上了一层灰暗的滤镜。我一直在想,哆A梦?他到底去哪儿了?他是不是也被感染了?这些问题一直压在我心头,让我玩得既恐惧又期待。
印象最深的是,游戏的后期,那种绝望感真是越来越浓郁。你发现不管你多努力,好像都很难把所有人都救下来。每一个选择都可能意味着牺牲,每一次前进都可能带来更大的损失。那种无力感,真的让人喘不过气来。我一直抱着一丝希望,想着哆A梦是不是能用哪个秘密道具,把这一切都变回原来的样子。但事实证明,这个游戏,它从来就不打算让你轻松。
最终的结局,那股子凉气一直留着
我是打到了一个结局。这个结局给我留下了非常深刻的印象,到现在都还时不时地会在脑海里冒出来。我记得大雄在经历了千辛万苦之后,终于找到了哆A梦。但是,眼前的哆A梦已经不再是那个胖乎乎、随时能掏出道具的蓝色机器猫了。它变得非常虚弱,或者说,也受到了病毒的感染,有点半人半机械的变异感。
在大雄和变异的哆A梦之间,我好像做了一个非常艰难的决定。具体是怎么操作的,我已经记不清所有的细节了,但那个感觉,我永远忘不了。大雄没有选择逃避,也没有选择让哆A梦用道具来扭转乾坤。他似乎是选择了一种……非常决绝的方式,去终结这个灾难,去保护所剩无几的世界,或者去承担起最终的责任。
最终的画面,我记得特别模糊,就好像电影里那种末日废墟的场景。大雄虽然活了下来,但他周围的一切都已经面目全非。没有了伙伴,没有了熟悉的家园,只剩下他一个人,站在一片废墟之中。那种感觉,不是简单的“悲剧”,而是一种更深层次的“苍凉”。就像是,他赢了,但失去了一切,赢的也毫无意义。我当时就坐在电脑前,看着屏幕好久没动,心里堵得慌,感觉呼吸都有点困难。童年,真的被这游戏给彻底颠覆了,但也是真的,看到了一个不一样的大雄,一个能真正去面对绝望和牺牲的大雄。