兄弟们,姐妹们,说起来这些年玩游戏,真是深有体会。尤其是那种人跟人对着干的线上游戏,PVP的,比如打枪的,或者一些大型的生存沙盒,那外挂简直就是梦魇。你这边辛辛苦苦地练枪法,记地图,研究怎么走位才能不吃亏;那边倒一个穿墙透视,你躲哪儿都白搭;一个自动瞄准,你露个头就被秒。更离谱的是那种飞天遁地、无限资源的,简直是把游戏体验按在地上摩擦。每每遇到这种,我就感觉自己跟个傻子似的,气得想把键盘都给摔了。
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那段时间,我玩游戏的心情就特别down。很多时候,一晚上打下来,基本都是被神仙虐。就觉得这游戏没法玩了,好多喜欢的游戏都因为这事儿给弃了。但是,也有些游戏,我发现它们的环境相对来说就干净很多,虽然不是说完全没有外挂,但至少能让我感觉到对抗是相对公平的。这事儿就一直在我心里头嘀咕,到底是因为啥?
后来玩《绝地求生》那会儿,我记得很清楚。那时候这游戏可真是火,但也真是外挂的重灾区。有一天我启动游戏的时候,屏幕上突然闪过一个小小的窗口,上面就写着“BattleEye”。当时我也没在意,就当是个背景程序在跑。但是那段时间,我明显感觉到,游戏里的外挂好像是少了那么一丁点儿。虽然还是有,但没以前那么嚣张了。我心里头就想着,是不是那个“BattleEye”起了作用?
再后来我玩《彩虹六号:围攻》的时候,开游戏又看到这个“BattleEye”的logo。这下我就上心了。我琢磨着,这玩意儿是不是专门干反作弊的?而且能被这些大厂的游戏用上,肯定也不是什么小角色。从那以后,我但凡玩新游戏,或者看到朋友推荐啥“反作弊做得好”的游戏,我都会特意去留意它启动的时候有没有这个BattleEye的图标。这简直就成了我玩游戏的一个小习惯了。
每次看到它出现,我心里就大概有个底,至少这把游戏,被外挂打死的几率会小一点点。这种心理暗示,也能提升不少游戏体验。我这一两年下来,真是发现不少大制作的游戏,都悄悄地把这套系统给请了进去。
我个人玩过的一些用了BattleEye的游戏
要说具体有哪些游戏,这可都是我亲手玩过,亲眼见过BattleEye在启动的。也正是这些游戏,让我对它的反作弊能力有了个初步的认识。感觉就像是,它给我的游戏世界,撑起了一把伞,虽然挡不住所有的雨,但至少能让我少淋点:
- 《绝地求生》(PUBG):这个老伙计了。我第一次真正注意到BattleEye,就是在它身上。那会儿游戏里神仙打架,各种飞天遁地,后来有了它,虽然不能说根治,但至少压制住了不少,让咱们普通玩家也能喘口气。
- 《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege):这游戏竞技性爆棚,每个干员的技能,每个地图的点位,都需要精确的配合和操作。要是没了反作弊,那还玩个屁!BattleEye一直在那儿站岗,让排位赛至少还有点公平可言。
- 《堡垒之夜》(Fortnite):这游戏当初火得一塌糊涂,全球玩家几亿人。人多是非多,外挂肯定也少不了。BattleEye能守住这么大的盘子,我觉得已经很不容易了。玩起来感觉还行,至少没到外挂遍地的地步。
- 《命运2》(Destiny 2):Bungie做的这个科幻射击游戏,PVP模式也是一大亮点。我记得它刚出来那会儿,PVP里头也挺多幺蛾子。后面他们也引入了BattleEye,我再进PVP的时候,感觉世界清净了不少,至少没那么容易被离谱操作给秒掉。
- 《DayZ》:这游戏我可玩得早了,生存类的沙盒游戏。那会儿真是个蛮荒时代,服务器里各种“超人”在飞。后来也接入了BattleEye,确实好了很多。虽然偶尔还是会遇到一些小虾米,但至少不是进一个服就遇到好几个神仙了,生存体验拉升了不少。
- 《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved):这个游戏,真是个让人又爱又恨的家伙。驯龙、建造、PVP,那叫一个刺激。但外挂也是毁天灭地级别的,直接给你基地清空。BattleEye在,至少能遏制住一部分,让咱们的努力不至于瞬间化为乌有。
- 《武装突袭3》(Arma 3):军事模拟游戏,强调的就是真实性。你开个挂,那还叫啥真实?战场上的每一个细节都可能影响胜负。所以它也用了BattleEye,来保证整个沙盘演练的公平和秩序。
- 《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov):这个游戏嘛硬核得很。里面资源宝贵,死了啥都掉。外挂在这里面简直是致命的。我记得它也用上了BattleEye,虽然游戏本身有自己的反作弊,但加上一个,总归是多一层保障,玩起来心安一点点。
所以说,这些年我摸爬滚打下来,发现只要是那些特别吃竞技性,或者在线人数特别多的游戏,要想维持一个相对公平、不至于让玩家气到砸键盘的环境,都离不开一套靠谱的反作弊系统。而这个BattleEye,在我这些年的游戏体验里,确实是表现得比较靠谱的一个。至少,它在场的时候,我总能感觉到游戏环境没那么烂。