从小就爱玩游戏,尤其是那种能自己捏个角色,走南闯北打怪升级的角色扮演游戏,简称RPG。这几十年也玩了不少,大的小的,新的老的,各种平台都试过。
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心里头老是吊着个念想,就是想找出“最好玩”的那一个。总觉得,肯定有个游戏,能让我玩一辈子都不腻,那才叫真经典。于是我的折腾之路就开始了,跟个老黄牛似的,到处寻摸。
起初那阵子,跟着大伙儿盲目冲锋
刚开始那阵子,大家都说啥好玩,我就去玩跟风这事儿,谁都干过。像什么《上古卷轴5:天际》,那开放世界,那自由度,听说玩几百小时都不带重样的。光看这名头就唬人!我立马就入手了,一头栽进去。那劲头,恨不得把游戏吃进肚子里。
- 刚开始捏人就捏了俩小时,想把自己整帅气点。选了个诺德猛男,就想着能砍爆一切。
- 地图是真的大,一望无际,山水,各种地牢迷宫,多到你走都走不完。我跟着主线任务跑,也自己瞎溜达,有时半天就光看风景了,都忘了自己要干嘛
- 第一次龙吼那一下是真爽,往地上一砸,一群怪飞出去,倍儿有成就感。感觉自己真是个盖世英雄。
- 各种任务接得手软,那任务日志长得跟裹脚布似的。有时一个支线就能玩好久,能从白天玩到晚上。
玩了一阵子,几百个小时也下去了。要说好玩,那肯定是好玩。可玩到后来我发现自己有点麻木了。任务多得跟牛毛似的,今天去这村子找猫,明天去那洞穴杀强盗,感觉自己像个救火队员,而不是那个拯救世界的龙裔。到就剩下机械性地清任务,那种深入骨子里的沉浸感,反倒淡了,就觉得是个体力活儿。
然后又去跟风玩了《巫师3:狂猎》。画面那叫一个绝,剧情也深邃,杰洛特那个人物塑造得真到位,连带着把叶奈法和特莉丝也搞得家喻户晓。但可能也是因为天际玩得太久,有点审美疲劳了。玩了一小半,就有点玩不动了,总觉得少了点什么,那种抓心挠肝的感觉就是没出来。就像是吃惯了大鱼大肉,突然想来点清粥小菜了。
一个意外的转折,老游戏的新发现
就在我有点灰心,觉得是不是自己长大了,玩游戏没以前那种纯粹的快乐了的时候,发生了一件挺巧合的事儿。家里老电脑不小心翻出来了,我本来想清理一下,结果看到了一个我好多年前装的,一直没怎么认真玩的旧游戏——《博德之门2:安姆的阴影》。
这游戏,大概是二十年前的了,那会儿我还是个毛头小子。画面现在看起来肯定粗糙得不行,3D渲染都谈不上,全是2D的俯视角。我当时玩了一小段就放下了,估计是被它晦涩的规则和简陋的画面劝退了,觉得这啥玩意儿,还不如去玩传奇。这回看着它,就想着随便看看,结果没成想,这回是真玩进去了!
- 是文字量大得吓人。游戏里的对话,哪怕是一个小人物,都写得特别有意思。每次和NPC聊天,我都得仔细看,生怕漏了什么关键信息。那感觉就像是看了一本几十万字的小说,而且是你亲自参与进去的。
- 然后是队友。我的天,这些队友简直了!他们不是任务工具人,一个个有血有肉,有自己的背景故事,有自己的脾气秉性。他们会互相抬杠,会吵架,甚至会在某些选择上跟你闹掰,直接气呼呼地离队。你和他们之间的关系,像真的朋友一样,得去经营。有个家伙叫艾蒙,嘴皮子利索得跟什么似的,老能把我逗乐。
- 战斗系统。那是真复杂,真硬核。D&D规则,各种法术、技能,得排兵布阵,得暂停指挥。什么“法师之眼”、“死亡一指”,各种BUFF、DEBUFF,搞得我头大。一开始我被小怪虐得死去活来,但慢慢摸出门道后,那种运筹帷幄的成就感,是现代那些“无脑砍砍砍”的游戏给不了的。打赢一场硬仗,那感觉比把天际的龙都杀光还爽。
- 最让我着迷的,还是剧情和世界观。它没有那么大的开放世界让你迷失方向,但每一个区域,每一个地下城,都塞满了故事和秘密。你不是被逼着去拯救世界,而是被卷入一场宏大的史诗里,你每走一步,每一个对话,你的每一次选择,都真切地影响着剧情的走向。那种沉浸感,是真正由内而外的,就像你真的活在这个虚拟世界里一样。
我当时玩得,真是废寝忘食。晚上老婆孩子都睡了,我偷偷摸摸开电脑,就跟做贼似的。一玩就是几小时,眼睛都快贴到屏幕上去了,生怕错过任何一个细节。那种“哇,原来还能这样!”“我得赶紧看看接下来会发生什么!”的感觉,又回来了,比当年玩小霸王还兴奋。
我心目中的答案,很简单,而且可能真出乎意料
所以要问我,哪款经典角色扮演单机游戏最好玩?我现在能斩钉截铁地说,就是《博德之门2:安姆的阴影》。这答案可能真出乎很多人的意料,毕竟现在大家都在聊什么星空,聊博德之门3,谁还提这老掉牙的玩意儿?
但它给我的那种纯粹的游戏体验,那种对剧情、对角色、对选择的深入挖掘,是很多光鲜亮丽的现代大作都无法比拟的。它让我明白,真正的“好玩”,不是看画面有多世界有多大,也不是看游戏容量有多大,而是看它能不能真正触动你的内心,让你沉浸其中,让你忘记时间,忘记现实。它或许老旧,但它的灵魂,依然鲜活且璀璨,而且越嚼越有味儿。