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嚎哭深渊怎么赢?学会这几招把把Carry全场!

刚开始玩嚎哭深渊那会儿,我真是菜得抠脚。玩一把输一把,每次都气得想把键盘砸了。别人在那边乱杀,我就跟个小兵似的,上去就送。我寻思着,不能老这样,得琢磨琢磨到底怎么才能赢。

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那段时间,我工作上忙,回到家就想放松一下,结果一进游戏,匹配到的队友真是五花八门,啥都有。输多了,我反而冷静下来了。我开始琢磨,是不是我自己哪里没搞对?总不能把把都怪队友?

我就开始每次输了都回放一下,看看对面的哥们儿是怎么玩的。我发现他们也不是光靠英雄强,而是有套路,有章法。我以前就爱玩自己喜欢的英雄,管他阵容不阵容的,反正大乱斗嘛图个乐子。结果发现,如果队伍里都是脆皮,对面来个突进,直接就崩了;如果都是近战,对面手长一点,我们连兵线都吃不到。这就是我的第一个发现:

英雄选择,得看阵容!

  • 别瞎选!以前我就是逮着自己爱玩的选,结果经常队伍里没前排,或者没法术伤害。后来我学乖了,进去一看阵容,缺啥补对面控制多,我就选个净化或者位移多的。对面都是手长的,我就考虑选个强开的或者能迅速贴脸的。就算没拿到自己最顺手的,只要阵容搭配合理,这局游戏就已经赢了一半。

  • 学会补位。没人玩肉,我就拿个大肉。没人玩治疗,我就补个奶妈。别觉得玩肉没意思,能抗住伤害让队友输出,那才是真英雄。尤其是嚎哭深渊这种一条路的图,前排站得住,那感觉完全不一样。

搞定了选人,我以为就能赢了。结果?还是输。我发现我经常是装备出不或者团战不知道干我就又开始学习对面的出装和打法。

装备出门装很重要,中期要变通!

  • 出门装别乱来。以前我就是固定一套出门装。后来我发现,对面物理伤害多,我出门就得考虑布甲鞋;对面法术伤害高,我就得考虑魔抗斗篷。这出门的几百块钱,可能就决定了你前几分钟能不能顶住压力。尤其是那些吸血鬼、瑞兹这种,出门带个小吸血,续航能力直接就起来了。

  • 中期别死板。我以前有个毛病,就是一套装备出到底,管他对面是后来我学着看对面的装备和发育情况。比如对面有个特别肥的刺客,我就得先出个保命的装备,而不是一味地堆输出。对面回血多,我就得搞个重伤。学会了灵活变通,我的英雄生存能力和对团队的贡献就大大提升了。

英雄选好了,装备也开始会灵活出了,但我还是觉得差点意思,总在关键团战里犯错。我就开始琢磨团战是怎么打的。

团战别上头,走位很重要!

  • 找好自己的定位。我是玩坦克的,我就得冲在前面,吸收伤害,控制对面,给后排创造输出环境。我是玩输出的,我就得站位靠后,等队友先上,找机会输出对面脆皮,同时注意别被对面切到。我是玩辅助的,我就得看好队友血量,给盾给奶,解除控制。每次团战前,我都会先想好自己这波团要干什么。

  • 技能别乱放。以前我是技能好了就放,结果经常打空,或者把关键技能浪费在不重要的人身上。后来我学会了留技能。比如对面有刺客,我玩个法师就得留个控制技能防着他。对面有大招,我就得等他大招放完再找机会反打。学会了技能的CD和时机,才能打出最大的效果。

  • 闪现是个宝贝。以前我闪现就是用来追人或者逃命。后来我发现,闪现不仅仅是这些,更多时候是用来调整走位,躲避关键技能,或者突然开团。有时候一个闪现躲掉对面关键的控制,就能改变一波团战的走向。

慢慢地,我开始感觉自己不一样了。不再是以前那个上去就送的呆瓜,而是能抗能打,能在关键时候站出来的选手。我开始享受这种掌控比赛的感觉。

别死守,也别乱冲,把握时机!

  • 清兵线很重要。嚎哭深渊这图,兵线就是你的经济来源。别老想着杀人,把兵线清了,经济慢慢就起来了。有经济才有装备,有装备才有战斗力。有时候对面回家了,我们能多推一波兵线,那推塔的节奏就出来了。

  • 看对面技能CD。每次团战前,我都会快速扫一眼对面的人,大概记得谁的控制技能交了,谁的大招还在。特别是对面关键的开团或者爆发技能,一旦他们放了,那就是我们反打的好机会。抓住对面技能的空档,上去就是一波。

  • 拆塔才是硬道理。杀人是手段,推塔才是目的。有时候我们可能团战打赢了,结果跑去追残血,忘记推塔。这就不划算了。记住,推塔,推水晶,拆基地,这才是赢游戏的唯一方法。

就这样,一把一把地练,一次一次地琢磨,我才发现嚎哭深渊没那么复杂,但也没那么简单。它需要你每次都去思考,去适应,去做出正确的选择。现在玩嚎哭深渊,我不再是那个只会抱怨的玩家了,我能看到机会,知道怎么去抓住它。虽然不是把把都能C,但至少我觉得,我每次都在尽力Carry全场,这种感觉,真的挺爽的。