我记得那会儿《绝地求生》刚火起来,办公室里、网里,兄弟们全都在“大吉大利,今晚吃鸡”。那枪声、那轰炸区,简直是把人魂都勾走了。我当时就想,这游戏火成这样,国服肯定马上就上了,到时候延迟低,外挂也少点,那玩起来不得飞起?
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刚开始的时候,是满满的期待。每天下班回家,第一件事就是刷新闻,看看有没有国服的消息。那时候就有人在传,说腾讯拿下了代理权,我心里一合计,腾讯出手那肯定是稳了。于是乎,我就开始琢磨,既然是大厂,走流程肯定快,估摸着几个月也就差不多了?结果,眼看着Steam上那些老外和开挂的兄弟们玩得不亦乐乎,我们这边只能顶着高延迟,时不时还卡得我一头问号,心里那叫一个憋屈。
后来我开始有点坐不住了。光等肯定不是办法,我就自己上手“挖”信息。就是各种游戏论坛,什么贴,NGA,我每天都泡在里面看。大伙儿都跟疯了一样讨论,有说快了的,有说遥遥无期的。我把那些帖子一个一个翻过去,看看里面有没有啥“内幕消息”。那时候流传最广的,就是说游戏内容要“和谐”,比如把人变成了机器人什么的。我当时听了就想,只要能上,机器人也行,总比天天卡着玩强。
然后我就开始关注政府那边游戏审批的进度。那会儿有个叫“版号”的东西,老提。我就特地去搜那些网站,看看有没有《绝地求生》或者什么“吃鸡”类游戏的审批记录。每天就跟个侦探似的,一个字一个字地瞅。结果,来来回回都是那些老游戏,新游戏审批速度慢得跟蜗牛似的,压根没看到我要找的那玩意儿。我心里就开始犯嘀咕了,这中间是不是有什么坎儿过不去?
我还跑去问我那个在游戏公司上班的朋友老张。我给他打电话,问他内部有没有什么风声。老张那家伙笑笑,说:“你别瞎琢磨了,这种事情哪有那么简单。上面管得严,尤其是这种大逃杀类的,审查起来更麻烦。”他给我举了几个例子,说很多游戏都是改来改去,耗上半年一年那是常事。听他这么一说,我心里凉了半截,想着我这几个月来的期望,难道都要泡汤?
当时我就琢磨,这游戏上线,最大的难点可能就是“内容合规”。你说一个射击游戏,里面血腥暴力元素肯定不少。如果真要改,得改成什么样才能过审?把血变成绿色?还是把死了的人变成盒子?我脑子里那段时间就一直在想这些稀奇古怪的点子,想着要是我是负责人,我会怎么改才能让游戏顺利上线。我还跟我几个玩游戏的朋友聊,大伙儿都觉得挺玄乎的,有的说根本没戏,有的说肯定会改得面目全非。
我记得那时候有一段时间,各种小道消息特别多,一会儿说这个月,一会儿说明年春节。每次有消息出来,我都跟打了鸡血似的,又开始重燃希望。结果每次都是失望。就这么来来回回折腾了好几次,我的耐心也快被磨光了。我就开始形成自己的一个判断了:这游戏,大概率是没那么容易直接以原版形式上了。
后来事情果然往我预感的方向走了。先是出来一个名叫《和平精英》的游戏。一开始我还没太在意,觉得可能是个山寨货。结果仔细一看,好家伙,这不就是换了个皮的《绝地求生》吗?从地图到枪械,甚至连玩法都大同小异,只不过把那些“敏感”的地方都改了。比如死了的人不会直接倒地,而是挥手告别;什么血腥暴力的东西也都没了。我当时一看,心里五味杂陈。一方面是觉得总算能玩到个“国服”了,另一方面又觉得,这和我当初期待的,好像完全不一样了。
这事儿算是彻底让我明白了,有些时候,我们玩家的期待,跟现实的流程和规定,完全是两码事。我从一开始的满怀期待,到中间的各种打探猜测,再到的无奈接受,这整个过程就像是坐了一趟过山车。虽然最终没能玩上“原汁原味”的国服《绝地求生》,但《和平精英》也算是顶上去了,至少不用顶着高延迟,跟老外们玩了。从那以后,我再看什么游戏说要上国服,心里都得先打个问号,然后就默默观察,不再像以前那么一惊一乍的了。