说起《国王的恩赐:北方勇士》这游戏,那真是老早前的事了,我可没少在这上面花时间。当初刚开始玩的时候,啥也不懂,就觉得画面挺卡通,没想到一进去就陷进去了,这游戏说白了就是那种策略回合制,你带着一堆兵,然后跟对面一堆兵互相砍,但玩起来可就没那么简单了。
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刚上手:选啥职业?
我记得刚开始,这游戏给了我几个职业选,战士,法师,还有维京人。我寻思着北方勇士嘛那不得是个猛男?所以我就直接选了个维京人。想着能带一堆大块头,上去就硬刚,多爽!结果发现这游戏没那么简单,不是光靠莽就能赢的。维京人的技能树主要是加部队士气、减伤,还有些提升物理伤害的,玩起来确实挺“硬”的,但如果兵种搭配不或者地形没利用照样被对面虐得找不着北。
初期摸索:我的兵咋这么脆?
刚开始那会儿,我就在新手岛上晃悠,打打野怪,解解任务。发现这游戏最重要的就是兵种搭配。我记得我老喜欢带一堆狂战士,觉得他们伤害高,但血量不高,又没远程兵掩护,每次打仗都死一大片,心疼得要命,钱都用来复活兵了。后来才明白,得有肉盾顶前面,有远程输出后面biubiubiu,还得有辅助加血加士气,甚至能控场的那就更好了。比如早期我最喜欢用弓箭手,虽然输出一般,但能远程消耗,避免近战兵还没摸到对面就被打残。还有那个符文法师,能给友军加盾,简直是保命神技。
英雄成长:技能点怎么加?
这游戏英雄升级给的技能点可宝贵了,我刚开始瞎点,啥都想点,结果啥都不精。后来才发现得有规划。我玩维京人,主要就是点“力量”和“精神”这两条线。“力量”能提升我带的兵的攻击和防御,还有个特别好用的技能就是“领导力”,能增加我带兵的数量上限,兵多就是硬道理!“精神”主要是加怒气获取和控制精灵的能力。我还点了一些“秩序”里的技能,比如加行动点的,或者减少魔法消耗的,这些都是通用的,谁用都香。
怒气和精灵:这玩意儿真厉害!
《国王的恩赐》系列最特色、最牛逼的系统,我觉得就是怒气和精灵了。打架的时候,我英雄攒怒气,攒满了就能召唤那些小精灵出来帮我放魔法。这可不是一般的魔法,是能扭转战局的!我记得我最常用的就是火焰球小精灵,它可以直接对敌方造成范围伤害,前期打那种扎堆的敌人特别好用。还有那个冰霜小精灵,能冰冻住一小片敌人,给我的近战兵争取攻击时间。后期我解锁了大地小精灵,能召唤小石头人当肉盾,或者地震眩晕敌人,简直不要太爽。学会灵活运用这些精灵技能,是通关的关键。
探索世界:打架赚钱两不误
这游戏地图可不小,一个岛一个岛地跑,每次到一个新岛,第一件事就是把所有能接的任务都接了,能打的怪都打了。为啥?为了钱和经验!钱能买兵买装备,经验能让我英雄升级。我发现有些任务奖励的装备特别比商店里卖的强多了。而且这游戏有些隐藏的宝箱或者地图上的符文,都得仔细找才能发现。我玩的时候有个习惯,就是把一个岛的所有区域都踩遍,不放过任何一个角落,确保把所有资源都榨干了才去下一个地方。
装备选择:堆属性还是看特效?
装备嘛肯定是要挑好的戴。这游戏装备种类也挺多,武器、盾牌、头盔、衣服、鞋子,还有饰品。我选装备主要是看两点:一是属性加成,二是特殊效果。比如我喜欢给维京人堆攻击和防御,因为我主要靠兵打输出。但有些装备的特殊效果也特别诱人,比如“每回合回复怒气”,“增加暴击率”,“降低敌方士气”,这些虽然不是直接加面板,但实战中能发挥奇效。有时候一个不起眼的饰品,可能比一件加很多攻击的武器更有用。
后期挑战:BOSS战怎么打?
到了游戏后期,有些BOSS战那是真的难,对面兵又多又强,还会各种恶心的技能。我发现打BOSS不能光靠莽,得讲究策略。比如有些BOSS自带很多小弟,那我就得优先清理小弟,避免我方被围攻。有些BOSS会放魔法,我就得想办法打断或者削弱它。我印象特别深的是有一次打一个冰系BOSS,它每回合都冰冻我的兵,搞得我头大。后来我发现我带的火系精灵魔法特别克它,一顿火球砸过去,它就扛不住了。打BOSS前先看看它的弱点,然后调整兵种和精灵技能,往往能事半功倍。
这游戏从头玩到尾,就是不断地学习和尝试。从一开始的啥都不懂,到后来能规划兵种、技能、精灵,甚至能根据敌人类型灵活调整战术。这种一步步变强,然后征服各种挑战的感觉,真的让人特别有成就感。虽然是老游戏了,但现在回想起来,还是觉得味道十足。