首页 89游戏资讯 正文

在远方:追云者编年史值得追吗?沉浸式体验不容错过!

最近这阵子,我真是被《在远方:追云者编年史》这款游戏给迷住了,说出来你们可能不信,我以前对这种开放世界探险的类型有点儿提不起劲,总觉得流程太长,玩着玩着就容易腻。可朋友老张非得拉着我玩,说什么这游戏氛围感拉满,剧情特别有深度,我一开始还挺不屑的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

架不住他天天在我耳边叨叨,说你不玩是你的损失,简直是浪费生命,还发了好些游戏截图给我看。我一看,这画面还真挺漂亮的,那种云海翻腾,浮岛若隐若现的感觉,确实有那么点儿意思。正好那时候我手头也没啥特别想玩的游戏,就寻思着,那行,下下来试试水,反正不试白不试。

下载的时候,心里还想着,要是没意思,玩个把小时我就删了。结果?啪啪打脸!这游戏我一打开,就感觉不对劲了。你晓得,有些游戏一开场,就各种新手教程往你脸上糊,让你觉得手忙脚乱。但《在远方》不是,它一开始就给你呈现了一段特别宁静的动画,配合着悠扬的BGM,直接把我整个人的心都给抓住了。那种缓慢而又充满韵律的节奏,一下子就把我从现实世界里拽了进去。

我当时第一反应就是,卧槽,这开头就有点儿东西。接着正式进入游戏,我的角色,一个“追云者”就这么站到了一个浮岛边缘。我动了动摇杆,视角一转,眼前的景色直接把我给震撼到了。那不只是一片云海,是真的有各种形态的云层,有高耸入云的云柱,有像棉花糖一样的云团,还有远处隐约可见的巨大生物在云中穿梭。我当时就呆住了,愣是原地看了好几分钟,感觉自己真的就站在那个世界的最高处,那种辽阔感和神秘感,真是扑面而来。

刚开始玩的时候,我真的是慢悠悠地在岛上溜达。游戏里没有那种急着让你去打怪升级的设定,更多的是让你去探索,去感受。我跟着游戏指引,学习怎么控制我的浮空滑翔翼。第一次从高处跳下去,张开滑翔翼在云海中穿梭的时候,那种感觉简直了!风从耳边呼啸而过,脚下是波澜壮阔的云海,头顶是无尽的天空。我当时就想,这哪里是玩游戏,这分明就是一场沉浸式的飞行体验!

游戏的主线剧情也把我牢牢地拴住了。我跟着我的小跟班,一个特别可爱又有点儿话痨的云灵,在各个浮岛之间穿梭。每个岛屿都有它独特的故事和挑战,有时候是解开古老的谜题,有时候是帮助岛上的居民解决困难,还有时候是躲避那些危险的云端生物。我印象最深的一次,是为了寻找一种稀有的矿石,我们深入到一片常年被风暴笼罩的区域,那里的闪电和雷鸣,做得特别真实,感觉整个手柄都在跟着震动,每次电光一闪,都把我吓一跳,但又忍不住想往前闯。

游戏里还有一个特别有意思的设定,就是你可以驯服一些小动物当坐骑,这对我这种“撸猫党”来说,简直是福音。我抓了一只毛茸茸的云兽,给它起了个名字叫“毛球”,每次在岛上跑图,我都骑着我的毛球,看着它圆滚滚的身影在前面晃悠,心里就觉得特别踏实。有时候玩累了,我就找个风景好的地方,让角色坐下来,点开拍照模式,随手一拍都是壁纸级别的照片。

整个玩下来,我感觉《在远方》最打动我的,就是它那种讲故事的方式。它不是那种硬塞给你的剧情,而是让你在探索的过程中,一点点地揭开这个世界的面纱。我接触到的每一个NPC,他们都有自己的生活和烦恼,而不是那种工具人。他们的对话,他们对世界的看法,都让这个游戏世界变得更加真实和立体。我跟着主线走,慢慢地了解了“追云者”的历史,知道了那些关于天空、关于信仰、关于冒险的古老传说,我感觉自己真的成了那个故事里的一部分。

有时候我也会遇到一些比较难的谜题,或者打不过的BOSS,那时候确实会有点儿抓狂。但是每次当我费尽心思想明白一个机关,或者和毛球一起,拼尽全力干掉一个巨大的云兽,那种成就感真是没得说。尤其是在解谜的时候,我经常会为了一个线索,在地图上跑来跑去,不停地观察环境,甚至需要跳到一些看起来完全不可能到达的地方。每一次成功,都让我更深入地理解这个游戏的世界观和设计者的巧思。

这游戏我前前后后玩了小一百个小时了,主线通关了,但还是有好多地方没探索完,有些支线任务也还没做。我不是那种会推荐所有人都玩某款游戏的人,因为每个人的口味不一样。但是如果你像我一样,玩游戏不光是为了杀时间,更想体验一段不一样的旅程,想让自己沉浸在一个充满未知和美好的世界里,那么我真心地跟你说一句:

《在远方:追云者编年史》这款游戏,你一定不能错过。它不只是一款游戏,更是一场关于自由和探索的梦。