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地狱边境limbo结局是什么意思?深度解析游戏剧情!

要说《地狱边境》这个游戏,我第一次玩完的时候,那叫一个懵圈。黑白的世界,一个小孩儿,从头到尾也没个说话,一路不是被电锯砍就是被大蜘蛛追,或者被各种陷阱整死。好不容易玩到见到那个小女孩,然后啪叽一下,兄妹俩又像触电一样倒下了,然后画面一黑,字幕就出来了。我当时就挠头,这什么意思?真就玩了个寂寞?

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第一次通关:啥也没看懂,只觉得压抑

我记得那是一个周末,我窝在沙发里,心想找个轻松点的游戏玩。结果打开《地狱边境》,一下子就被它那阴郁的氛围给吸引住了。画面就两种颜色,黑白,声音也特别少,就只有脚步声、机关声,还有主角被虐死时候那一声声惨叫。我一路玩下来,死了不知道多少次。主角小男孩儿的各种死法,被淹死、被压死、被刺穿、被虫子寄生,看得我心里直发毛。每次死掉,游戏就快速让我重来,但那种压抑感,一直就没散过。

打到小男孩儿穿过一片废墟,到了一个看着有点像小屋的地方。看到一个小女孩站在那里,背对着我。我操控小男孩走过去,小女孩一转身,兄妹俩还没说上话,眼前就是一道闪电似的光,然后,他们俩就都直挺挺地倒在了地上。再然后,画面就变成了那个经典的结局场景:两堆土,地上躺着个破木板,上面趴着两只苍蝇。我当时就傻了,“这,这就完了?”

回过头琢磨:开始抠游戏里的那些“细节”

第一次玩完,我是真的一点感觉都没有,就觉得这游戏有点吓人,但剧情完全没懂。后来过了几天,心里老是犯嘀咕,总觉得这游戏不应该就这么简单。于是我就决定再玩一遍,这回不再是单纯地过关了,我要仔细观察游戏里的每一个场景、每一个细节

我发现,游戏里有很多重复的元素。比如那个大蜘蛛,第一次看到它,我吓得要死,但后面好几次,它都在不同的地方出现,像个梦魇一样。还有那个带着头套的小孩儿们,他们一直想害我,但他们自己也没说过一句话。我就在想,这帮人到底是谁?为什么总想阻止我?

最让我开始联想的,是游戏里那些机关。很多机关都显得特别“原始”和“残酷”,像巨大的齿轮、摇摇晃晃的绳索、尖锐的木刺。这让我觉得这个世界不是一个正常的世界,更像是一个脱离现实、充满危险的地方

  • 游戏开始,小男孩儿从土里醒来,像从坟墓里爬出来一样。
  • 一路上的各种死亡陷阱,太容易死了,而且死状凄惨。
  • 遇到的那些人,无论是大蜘蛛还是野人小孩儿,都充满敌意。
  • 游戏后期出现很多电器和机械装置,但都破旧不堪,有些甚至被水淹没。

我开始把这些细节串起来想:“死”和“重生”是不是这个游戏的核心?小男孩儿从土里醒来,最终又和妹妹一起倒下,是两个坟墓?这不就是个循环吗?

我的解读过程:从“地狱”到“边境”

我觉得这游戏的名字《地狱边境》就给了我很大的提示。它不是“地狱”,也不是“天堂”,而是“边境”,一个模糊不清、介于两者之间的地带。

我开始倾向于一个观点:小男孩儿一开始就死了,或者说,他和妹妹都处于一个生与死之间的“边境”。整个游戏的过程,更像是小男孩儿在“地狱边境”里寻找妹妹、试图和妹妹团聚的过程。他经历的一切,那些危险、那些敌人,可能是他内心的挣扎,也可能是对“死亡”世界的一种具象化体验。

那个小女孩,可能也是死了,或者也在这个“边境”里。他们俩的重逢,并不是现实中的重逢,而是一种“灵魂”上的团聚。结局里,他们俩一起倒下,然后画面转到两个土堆,这似乎就是在暗示,他们终于一起“安息”了,或者说,他们终于跨过了那道生死的边境,找到了彼此的归宿

还有,游戏里有不少水和溺水的场景,这在很多文化里都和“彼岸”或“轮回”有关。那些一直想阻止小男孩儿的野人小孩儿,他们是不是那些迷失在“边境”的灵魂?大蜘蛛是不是小男孩儿内心深处对某个东西的恐惧?

所以我认为,《地狱边境》的结局更像是一个悲剧性的团圆,或者是说,一种解脱。小男孩儿历尽千辛万苦,克服了内心和外界的重重障碍,最终在那个“边境”见到了妹妹。他们不是活过来,而是真正地一起“死去”,一起从那个充满苦难的“边境”中走了出来。

回过头来看,那个破木板和两堆土,象征着兄妹俩最终在现实世界中的“坟墓”。而苍蝇在上面飞舞,则增添了一种时间的流逝感和最终的平静。整个游戏,就是一场发生在“来世”边缘的寻找与救赎。一个死去的孩子,为了寻找另一个死去的家人,经历了一场充满绝望和希望的旅程,最终在死亡的彼端找到了平静。这也就是我玩了这么久,琢磨了这么多,最终想明白的《地狱边境》的结局意思。