坎公骑冠剑打到13关的时候,我可真是头疼了好久。那会儿我刚入坑没多久,手里的角色也就是那么些,没几个特别厉害的限定,来来回回就那几个平时推图用的。结果到了13章,之前那些什么“高伤害阵容”、“一波流”的打法,全他妈歇菜了,根本扛不住。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
一开始的瞎折腾
刚开始我就是硬着头皮上,手里有什么厉害的就往上丢。想着输出高了,总能把对面秒掉?我把当时能用的几个伤害爆炸的英雄,像什么“火法”、“暗弓”这种,都一股脑儿地塞进队伍里。前排随便找了个看起来血厚的,奶妈就一个初始的。结果?每次都是前排还没热乎两下,直接就被对面的一套连招给带走了。后排输出还没发挥作用,就看着屏幕黑白。那感觉真是,气得我想摔手机。
我反复试了几十次,阵容换来换去,都没啥用。要不就是前排扛不住,要不就是输出不够,磨着磨着时间到了,或者奶妈倒了,全队扑街。
思路的转变:平民也能打!
试到后来我就开始琢磨了。是不是我这思路一开始就歪了?老盯着那些抽卡才来的SSR、限定什么的,咱们平民玩家哪有那么多资源去养那些花里胡哨的。肯定得从那些平时容易获得、好培养的角色里找办法,得是那种大家都有,或者稍微花点时间就能肝出来的。
于是我开始翻箱底儿,把那些平时不怎么用的R卡、SR卡都拿出来重新看技能。有些角色虽然星级不高,但技能效果特别关键。比如有些能套护盾的,有些能打断对面技能的,或者有些能提供群体增益的。这些在关键时刻,比单纯的输出要管用多了。
摸索与实践:一个个试出来的
前排的选择:我试了好多前排,发现光肉是肯定不行的。对面伤害太高,得有点别的能力。后来我盯上了那个“盾妹”(假设是容易获得的初始或者R卡),她的大招给自己套个特别厚的盾,关键时刻能保住命,简直是续命神技!旁边再配了个“斧头哥”(一个比较容易获得的SR战士),他伤害不低,还有个眩晕技能,能控制对面关键的怪,给我方争取输出时间。
中排和后排:中排输出我琢磨了很久。纯输出虽然高,但容易暴毙。所以我选了个“弓箭手”(初始赠送或者活动送的),她伤害稳定,清杂兵效率高,站位也比较靠后,相对安全。奶妈肯定不能少,我用了那个“小奶妈”(初始奶妈),她的单体奶量很足,能把盾妹的血线拉起来。但光她一个人有时候奶不过来,我就又加了个“唱歌妹”(一个辅助角色,能提供加攻加防的增益),她的存在能让全队整体变硬,输出也更足。
装备与技能:角色选好了,光靠白板肯定不行。我把我能凑到的最好的装备都给他们穿上了,属性虽然不是毕业级别的,但至少得是跟得上等级的。技能等级更是点满了,这是提升战力的最直接办法。
实战中的微操:这套阵容虽然看着平平无奇,但打起来真不是无脑挂机的。关键就是 timing。盾妹的大招不能乱开,得看准对面BOSS放大招或者集火的时候开,不然就浪费了。斧头哥的眩晕也要留给对面的关键技能或者高威胁的敌人。小奶妈和唱歌妹的大招也要看准时机放,保证团队血线和输出。
我光是琢磨这些细节,就不知道死了多少次。每次都快成功的时候,一个失误就功亏一篑。那种感觉,真的是又气又想继续。
终于!通关了!
那天晚上,我抱着“再试一次”的心情,又一次冲进了13章。按照我反复摸索出来的这套打法,小心翼翼地操作着。盾妹的大招开得刚刚斧头哥的眩晕也打断了对面一个关键技能。小奶妈的奶水足得一批,唱歌妹的buff全程覆盖。整个队伍硬是磨了快半小时,终于在几十秒,把那个让我卡了很久的BOSS给推倒了!
那一刻,我真是激动得想喊出来!这感觉比抽到SSR还爽!
我的坎公骑冠剑13平民阵容分享
所以今天我来跟大伙儿分享一下我这套,经过我无数次尝试,最终成功通关坎公骑冠剑13章的平民阵容:
前排主T:盾妹(R卡,容易获取,核心技能是大招的巨额护盾,保命神器,练度要高)
前排副T/控制:斧头哥(SR卡,提供一定的输出和关键的眩晕控制,能打断对面技能)
中排物理输出:弓箭手(SR卡或赠送角色,稳定单体和群体输出,清杂兵很有效)
后排治疗:小奶妈(初始奶妈角色,单体治疗量大,确保前排血线健康)
后排辅助:唱歌妹(SR卡或活动获取,提供攻防增益buff,让全队更硬,输出更高)
这套阵容的核心就是“稳”。可能输出不是最高的,但胜在够肉,有控制,有奶有盾。打的时候一定要注意上面说的那些微操,特别是盾妹大招和斧头哥眩晕的释放时机。这套阵容不需要你有什么限定角色,只要把这些基础角色练度提上来,装备升一升,多试几次,琢磨透了每个技能的释放时机,相信你们也能轻松打过。