我跟你说,塞雷布拉斯节杖这玩意儿,真是我亲身体验过才敢出来说道说道的。一开始拿到这东西的时候,可把我给高兴坏了,毕竟是个紫色史诗!属性看着挺唬人,想象中那效果,那叫一个帅气!结果?真拿到手一用,得,跟我想象的完全不是一回事儿。
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那会儿我就寻思,这东西是真没用,还是我不会用?周围好些人也是抱怨这节杖就是个摆设,占个格子还不如带个绿装。但是,我不信邪!我这人就喜欢琢磨这些“看着没用”但实际可能有大作用的东西。
为了搞明白这玩意儿,我可真是下足了功夫。那阵子我几乎每次下本,不管是厄运之槌东区还是西区,甚至去打个黑石深渊,只要能用,我肯定要找机会试那么几下。可以说,那段时间我背包里这根紫色的棍子,出镜率比我的武器都高。
刚开始的时候,那真是瞎按一通。看见怪就魅惑,结果?不是抵抗就是被秒解,要不就是魅惑上去了,结果那怪转头就冲我队友一顿胖揍,直接导致灭团。气得我,好几次差点把键盘给砸了!队友们也没少抱怨我,说我老是添乱。我自己心里也犯嘀咕,是不是这东西真就是个垃圾?
但我就有个轴劲儿,越是不行,我越要弄明白。我就开始记录,每次魅惑了什么怪,效果如何,是抵抗了,还是被打了就醒了,还是持续了多久。甚至连我当时站的位置、魅惑的距离、有没有其他人在打那个怪,我都偷偷记下来了。
慢慢地,我发现了一些门道。有些怪就是不吃魅惑,你按它一百遍也没用,白白浪费一个宝贵的冷却时间。而有些怪,它虽然吃魅惑,但是血量太低,队友一摸就醒了,跟没魅惑也没啥区别。这不看不知道,一看吓一跳,我以前的用法简直就是猪油蒙了心!
后来我总结出了几条,我跟你说,这些都是我实打实的经验,一点水份都没有,都是拿命堆出来的。
知己知彼,选对目标是关键
- 别硬刚免疫怪: 我发现很多精英怪和一些特定的魔法怪是完全免疫魅惑的,你上去按就是白搭。我那会儿就吃过亏,老想着控制个大块头,结果人家鸟都不鸟你。我的经验是,多观察,那些看起来比较“普通”的非精英人型怪,比如卫兵、法师学徒、食人魔之类的,成功率就高得多。别老想着去挑战系统,那样只会自讨苦吃。
- 挑软柿子捏: 魅惑的目标最好是那种血量不算太高,但伤害又挺高的小怪。这样魅惑成功后,可以有效减少队伍的压力,或者让它去攻击别的敌人,变相增加了输出。我以前老是想魅惑个大块头,结果血太厚,持续时间一到,它还活蹦乱跳的,浪费感情。你得挑那种,魅惑完了,队友顺手就能解决掉,或者能帮你抗一会儿的。
掌控时机,手法是硬道理
- 拉怪前预判: 很多时候,在拉怪前预先魅惑一个目标比战斗中临时魅惑效果好得多。我经常会在一些多怪的场合,比如厄运东的狗群,提前魅惑一只狗,这样不仅能减少初期压力,还能让这只狗帮忙输出,一举两得。但一定要注意,魅惑完了你别站那不动,赶紧跑位! 不然下一秒那群怪就冲着你来了。
- 控制链的延续: 这节杖还能配合你们队伍的控制链使用。比如法师变羊,盗贼闷棍,战士破胆,等这些控制技能快到期了,你再补一个魅惑,可以有效延长对单个怪的控制时间,让治疗有喘息之机,DPS有时间爆发。我跟你说,这操作,那叫一个丝滑!
- 危急时刻救场: 如果不小心多拉了一波怪,或者治疗OT了,这时候魅惑一个冲向治疗的怪,那是妥妥的救命稻草!我好几次都是靠这招,把要倒的治疗从死亡线上拉了回来。但这种操作需要极快的反应速度和对目标怪的准确判断,不是随便就能按出来的。
沟通协作,团队配合不可少
- 提前跟队友说清楚: 你用魅惑,你队友得知道!不然你魅惑上去,他一个技能就把怪打醒了,这不白费力气吗?进本前跟T和DPS简单说一下,比如“我可能会魅惑某个怪,大家别打那个被魅惑的”,或者“我魅惑完这个,T拉走另一个,DPS先集火谁谁谁”。这样才能发挥出节杖的最大效果。
- 标记目标: 这是最直观的办法了。魅惑目标前,习惯性地给它上个标记,比如“星”或者“方块”,这样队友一眼就能看出来,哪个怪是你重点关注的,哪个是不能碰的。这样比你光靠嘴说,效率高多了。
这些都是我踩过无数坑,被骂过无数次,才终于悟出来的东西。一开始我也觉得这玩意儿就是个鸡肋,但是当你真正摸透了它的脾气,搞明白了它的正确用法,你就会发现,塞雷布拉斯节杖,那可真是个宝贝!用好了,能让你的团队如虎添翼,如入无人之境。别跟我说这东西没用,那是你没找到门道!