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大话2坐骑技能属性表解析!资深玩家分享实用技巧!

哥们姐们今天咱们聊聊大话2里坐骑的那些事儿,特别是那个让人头大的坐骑技能属性表。刚开始玩那会儿,我看到那表格就懵圈了,一堆数字,一堆词儿,完全不知道啥是后来琢磨久了,也算是摸出点门道,今天就跟大伙儿唠唠我怎么一点点把这玩意儿给啃下来的,顺便分享点我觉得挺实用的经验。

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刚开始那会儿,我就是个小白,看着坐骑界面一堆属性,什么攻击、防御、速度、狂暴、抗性,我就知道大概是提升战斗力的。但是具体怎么提升,提升多少,哪个更重要,完全没概念。我记得那时候就瞎点,哪个数字高就觉得哪个结果技能一开,实战里发现没啥卵用,该秒躺还是秒躺,该刮痧还是刮痧,气得我差点把键盘都砸了。

后来我寻思着不能这么干了,得搞清楚这些玩意儿到底啥意思。我就开始一个一个地看,一个一个地琢磨。是攻击和防御,这个好理解,攻击高了打人疼,防御高了不容易死。但是它跟坐骑技能怎么结合?我发现有些坐骑技能是直接加攻击百分比的,有些是加防御百分比的,这就要看你的伙伴或者召唤兽是输出型的还是肉盾型的。如果你带个输出猛的,那坐骑技能肯定要往攻击上靠;带个血牛,就多加点防御。这都是明面上的东西。

接着是速度,这个玩意儿在大话2里那可真是重中之重!特别是PVP,谁先出手谁占优势。我当时就想,我的魔族朋友速度天生就快,那我坐骑是不是还得给他加速度?结果一试,效果立竿见影!比武的时候经常能抢到先手,直接控住对面或者秒掉关键单位,那感觉倍儿爽!所以说,速度这玩意儿,不到万不得已,能堆就往死里堆。

然后就是命中和躲闪了。这俩是冤家对头。命中高了打人不容易出“miss”,躲闪高了别人打你容易“miss”。我发现很多敏队喜欢堆躲闪,对面经常打不中,气得对面牙痒痒。但是光堆躲闪也不行,你还得有输出。所以我就琢磨,是不是可以给敏队里的输出位多加点命中,保证输出能打出来,然后给辅助位或者血宠多加点躲闪,让他们站得更久?试了一下,确实是这么个路子。

再往后就是那些比较玄乎的了,比如狂暴。狂暴这东西,说白了就是暴击,伤害能翻倍。我那些仙族朋友,还有一些暴力输出的宝宝,那坐骑技能肯定要往狂暴上怼。一刀下去出了狂暴,伤害数字唰一下就上去了,看着就解气。但也不是无脑堆,得有个平衡点,命中不能太低,不然狂暴再高打不中也没用。

还有就是抗性加强。这俩也是重点。抗性就是抗各种法术伤害和控制,比如抗物理、抗冰、抗混、抗睡之类的。我的血队,坐骑技能就得把抗性拉满,尤其是抗控制的。对面的方寸或者魔族想控你,结果你坐骑抗性高,直接抵抗,那他就傻眼了。加强,就是加强自己的法术效果,比如加强混乱、加强封印、加强伤害。我有个朋友玩男人,他坐骑技能就使劲加加强混乱,一混乱就是好几个,对面直接乱成一锅粥。

后来我玩时间长了,也总结出一些自己的小技巧。我发现不能光看坐骑自己的属性,更要看你这个坐骑是给谁用的。比如:

  • 给输出宝宝或者人物用:那我肯定优先考虑攻击、狂暴、命中,再来点速度,保证能打得动,打得狠,打得快。
  • 给血宠或者辅助人物用:那就得多考虑防御、气血、抗性、躲闪。站得住才能发挥作用。
  • 给速度快的人物用:那速度是第一位的,其他属性再根据具体职业和战术去搭配。

而且坐骑技能也不是一成不变的,得根据你当前玩的套路和对手去调整。有时候打PVE,我可能就偏重输出和生存;打PVP,那速度和控制抗性就显得格外重要。我还会经常去测试不同搭配的效果,比如换个技能,多加点速度,看看出手顺序有没有变化;或者多加点狂暴,看看伤害有没有明显提升。

我记得有一次,我跟朋友打帮战,对面有个特别难缠的魔族,速度又快,抽得又狠。我把我的敏血宠坐骑技能全改成了加抗性,特别是抗抽的,还加了点躲闪。结果对面一顿操作,抽了我好几回合,但我的血宠就是纹丝不动,还能一直给队友补给,把对面都磨得没脾气了。那一刻我就觉得,这些属性和技能,真不是随便弄弄就行,得动脑子。

所以说,大话2的坐骑技能属性表,看着复杂,理清楚了思路,一个个去抠,就能摸透。关键在于多实践,多尝试,别怕走弯路。每个坐骑,每个技能,都应该为你的整体战术服务。多思考,多调整,你肯定也能玩出自己的风格,让坐骑成为你在三界纵横的得力助手!