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天书奇谈修真怎么加点才能抗?生存流加点让你不死!

说起来这《天书奇谈》,我是从它刚出来那会儿就开始玩了。我跟你说,那时候年轻人嘛玩游戏就图一个爽字,哪懂什么加点策略,上来就是使劲儿堆输出,能砍多狠砍多狠。结果?每次下副本,特别是遇到那些血厚攻高的小怪或者BOSS,我总是第一个躺尸的。PVP竞技场就更别提了,还没等我把技能放完,对面就把我摁在地上摩擦了。当时我真是气得不行,这游戏怎么这么难玩?我这输出都拉满了,怎么还这么脆皮?

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刚开始,我以为是装备不就使劲儿刷装备、强化装备。可装备再底子不对劲儿,还是扛不住。有次组队打一个比较难的BOSS,队伍里有个老哥,看着装备不咋地,但是就是硬,BOSS的技能砸他身上跟挠痒痒似的,他还能优哉游哉地给队友加血。我当时就纳闷了,这人怎么搞的?下线之后,我就开始琢磨起来,难道我这么多年玩游戏的思路都错了?光顾着打人,自己站不住脚,那不是白搭吗?

于是乎,我就开始我的“不死流”加点尝试了。一开始心里是没底的,毕竟以前都是追求高伤害。我琢磨着,既然要能扛,那血量肯定得高,防御也得上去。我最先想到的就是把点数往体力耐力上怼。体力加血量上限,耐力加物理防御和法术防御,这逻辑没毛病?我兴冲冲地洗了点,把大部分点数都堆到了这两个属性上。这一试,还真有点门道!以前两下就躺的地儿,现在能多扛几下了。下副本的时候,队友也惊奇地发现,我这个“脆皮DPS”怎么突然变得这么硬了?

但问题也来了,光堆血防,虽然能扛住物理攻击和法术攻击,可遇到那些带控制、带流血、带中毒效果的怪物或者玩家,我还是顶不住。比如被晕住了,被流血不止,血条还是蹭蹭往下掉。这时候,我就开始研究游戏里其他属性了。翻来覆去看了半天,发现一个属性叫韧性。当时我看它的描述是“增加抵抗暴击几率和异常状态的几率”。我心里咯噔一下,这不就是我缺的吗?

有了这个新发现,我决定再次洗点,重新调整我的加点策略。这回我把点数分成了三份:大部分给体力,保证血量;是耐力,提升基础双防;然后,就开始往韧性上投入了。具体的比例嘛我当时是这么尝试的:先保证体力能让血量突破一个比较舒服的坎,比如达到同级别其他DPS的两倍左右;然后是耐力,让防御属性看起来不那么寒酸;剩下的点数,能给韧性多少就给多少,直到感觉异常状态的抵抗效果开始明显为止。我特意找了几个经常把我控住的怪去测试,果然,被控制的频率明显降低了,持续时间也短了不少。

除了基础属性点,技能点的分配我也做了很大的调整。以前都是把输出技能点满,现在我把那些能加防御、加血、解控制的辅助技能,不管主动还是被动,都给提了上来。比如有个被动技能是增加生命恢复速度的,以前我根本不屑一顾,现在我点满了;还有个主动技能是给自己套个护盾的,以前我觉得浪费蓝,现在成了我的保命神技。我甚至还把一些看似不重要,但能略微提升抗性的技能都点了出来。我的想法很简单,能多抗一秒是一秒,能多活下来一次就是胜利。

经过这么一番折腾和调整,我的角色彻底脱胎换骨了。以前被怪物追着打,现在我能站在怪堆里,硬抗伤害,偶尔还能帮队友分担一下仇恨。PVP竞技场里,我不再是那个开场就躺的“送分童子”了,很多时候我都能拖到甚至反败为胜,把那些只知道堆输出的玩家活活磨死。那种看着自己血量在危险边缘反复横跳,但就是不倒的感觉,真的太爽了!以前玩游戏是受气,现在玩游戏是享受。从一个动不动就躺尸的脆皮,变成了一个能抗能打的“不死小强”,这个过程我真的体验到了游戏的乐趣。

我这套“生存流”加点法,虽然输出可能不如那些纯DPS高,但胜在稳定,胜在能抗。特别是在一些后期的高难度副本和PK场里,你只要站得住,你就有机会。死了,就什么都没了。我的实践告诉我,有时候,活着,就是最大的输出。现在我玩《天书奇谈》,再也没了以前那种烦躁和气馁,感觉整个游戏世界都变得不一样了。这路子,我真觉得挺适合那些老是躺尸,又想好好体验游戏的朋友们。