天涯明月刀这游戏,要我说,它的结局可真不是一句话两句话能说清楚的。我这些年,从它刚出来那会儿就开始玩,一直摸爬滚打到可以说见证了这游戏剧情的各种变化,也算是对它那些所谓的“结局”有了自己的一套看法和体验。当初刚入坑那会儿,我就是被它那个江湖的宣传图给迷住了,想着能在里面快意恩仇,闯荡一番。
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我的初体验:那个意难平的“结局”
我记得当年刚入坑,那会儿是公测后没多久,主线剧情一路推下来,虽然中间也有各种选择,但大体的走向好像是固定的。我当时没想那么多,就跟着任务指引,一路做下去。辛辛苦苦肝完主线,看到屏幕上打出那几段文字,还有一些角色的归宿,我当时就感觉,就这?
怎么说,就是一种意难平。感觉有些角色的命运不该如此,有些事情也交代得不清不楚。那种怅然若失的感觉,搞得我好几天心里都闷闷的。当时我就在想,这游戏难道就一个结局吗?是不是我哪里没做所以才这样?那种想要一个圆满答案的心情,把我抓得死死的。
深挖细究:发现“结局”里的乾坤
那会儿我工作刚调动,手头空闲时间多了点。晚上没事儿就想起来这茬,开始在各种论坛、贴、甚至B站里翻。我当时就想看看,是不是有别的大神玩出了什么不同的结局。结果这一翻不要紧,好家伙,才发现这游戏所谓的“结局”,还真不是一个两个的事儿。它根本就不是一个简单的选择题,而是随着版本更新,像滚雪球一样,越滚越多,越滚越复杂。
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最初的版本:我当年玩到的那个,也就是大家常说的“一代主线”结局。它虽然收束了大部分核心角色的命运,但就像我说的,留下了一堆悬念和遗憾。它给了玩家一个相对完整的江湖故事,却也让很多人觉得不够尽兴。很多人物就那么没了,或者去向不明,真的让人心里堵得慌。
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资料片拓展后的“结局”:后来游戏出了好几个大的资料片,每个资料片都带来新的主线剧情。比如像“沧海云帆”、“天命风流”、“星月同辉”这些,它们不是简单地把故事往前推了一段,而是重新诠释了一些人物的命运,甚至推翻了一些之前的设定。比如某些当初以为死了的角色,又“活”了过来,或者换了个身份出现。这些更新,每次都像是在给江湖的故事“打补丁”,或者说,是给之前的结局续写新的篇章。每完成一个资料片的主线,你都会感觉自己又“经历”了一个结局,看到了江湖的另一面。
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选择影响的“小结局”:天刀在某些关键任务里,是真给了一些选择的。你选择了A还是B,可能不会影响整个大江湖的走向,但它会实打实地改变某些NPC的命运,或者你的角色跟他们的关系。我就有几个小号,专门为了试试不同的选择会带来比如救不救某个不重要的NPC,或者帮不帮某个阵营,这些选择可能就决定了他们是继续在江湖上闯荡,还是就此销声匿迹。这种感觉,就好像是你在一个小小的岔路口,亲手决定了某个人的终点,虽然不宏大,但却很真实,很有代入感。
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番外和支线补完的“结局”:除了主线,天刀还有巨多的番外剧情和支线任务。有些番外剧情,比如某些专属角色的传记,把某个门派或者某个重要NPC的前世今生交代得明明白白。这些剧情虽然不是主线,但它们对角色命运的补完,对整个世界观的丰满,那是功不可没的。你把这些都玩明白了,会发现很多当初主线里模糊不清的地方,一下就豁然开朗了。那时候你就会觉得,原来这才是他们真正的“结局”,只不过藏得比较深。
我的感悟:结局,它就不是一个
我琢磨着,这背后,就是制作组想把这个江湖写得更丰满,更像是一个真实的江湖。一个江湖哪有一成不变的结局?每个人进去了,都有自己的故事,自己的选择,自己的见闻。它不是一部线性的电影,看完就完了。它更像是一本活的武侠小说,你每次翻开,都有可能读到新的篇章,遇到新的人物,或者对之前的理解产生新的变化。
所以说,你要问我天刀结局是什么?我真不好直接给你个标准答案,说它就是这个或者那个。我只能说,它有好多好多面,你看的、经历的,可能只是其中一种。我那些年,为了体验这些不同的“结局”,可没少折腾,开小号去重走,就为了看看当初没选的路,或者跟着那些剧情大佬的分析,一点点拼凑出整个故事的碎片。那感觉就像是自己亲手把一个破破烂烂的拼图,一点点还原成了完整的画。
直到我有时候还会跟朋友聊起来,‘你当初玩到哪个结局了?’大家都能聊出不一样的体会。这大概就是天刀的魅力所在,一个没有真正‘完结’的江湖,一个总能让你找到新故事的舞台。