哥们姐们老白我又来跟大家唠嗑了。今天咱们聊点啥?聊聊《天龙八部3》里头,我玩逍遥这些年,摸索出来的一套技能连招。这逍遥派,玩好了那叫一个飘逸,玩不好就是个刮痧师傅。我当年刚玩那会儿,也是一头雾水,技能往哪儿放,怎么放才能打出伤害,全靠瞎蒙。
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我这套连招,那可是用血和泪换来的
刚开始玩逍遥,我就是个莽夫,看到技能亮了就按,根本没啥章法。结果?不是技能乱扔,伤害不够,就是控不住人,被人几下就带走了。那叫一个憋屈!我寻思着不能这么下去,得琢磨琢磨这门道。于是我就开始了一段漫长的“试错”之旅。
- 我一个一个技能去读说明,看看每个技能是干啥的,持续多长时间,冷却多久。
- 然后我跑去野外找怪练手,就盯着那几只小野猪、大灰狼,反复试验。
- 我记录每次的伤害,看看哪个技能衔接哪个技能,效果最
- 有的时候,我甚至跟帮里的朋友切磋,挨打那是常事,但每次挨打,我都会思考哪里没做
那段时间,我几乎把逍遥所有技能的搭配都试了个遍。什么先手祝融掌,再画地为牢的,什么凌波微步拉开距离再放的,各种路子我都走过一遍。虽然走了不少弯路,但好歹,让我对逍遥的技能体系,心里有数了。
终于,我捣鼓出来一套顺手的连招
后来我发现,逍遥的关键就在于一个字——“控”。你能把人控住,你就有输出的机会。控不住,你就只能被动挨打。我的这套连招,核心思路就是先手控制,然后爆发,再伺机补刀或者再次控制。
具体的怎么放,我给你们掰扯掰扯:
第一步:先手控制,打出先机
我通常会选择用“画地为牢”起手。这技能范围大,虽然不是硬控,但能把人困住。这时候,对面肯定想跑或者想反击。咱们就利用这个空档,立马接上下一招。
第二步:爆发输出,不给喘息机会
“画地为牢”困住之后,对手肯定就站那儿了。这时候,我立马甩出“祝融掌”。这可是逍遥的招牌高伤技能,打出去那个数字看着就爽。祝融掌一放,紧接着立马跟上“溪山行旅”。溪山行旅,那可是有几率出放大状态的!一旦放大了,我的天,那伤害瞬间爆炸!
第三步:继续控制,防止对手反扑
一套祝融掌加溪山行旅打出去,要是出了放大,对手不死也得残血。这时候,对手肯定急眼了,要么想跑,要么想反击。咱们可不能让他如愿。我通常会再接一个“八阵图”。八阵图虽然CD长点,但它能定身,完美衔接上前面的输出,不让对手有反抗的机会。
第四步:灵活变通,见缝插针
这一套打完,对面基本就跪了。但如果遇到比较硬的对手,或者没出放大,对面还活着,那怎么办?别慌!这时候,我手上还有几个小技能可以用。
- 要是对面想跑,我就会用“北冥真气”减速,然后“弹指神功”补刀。
- 如果被近身了,“定海神针”推开一下,或者“凌波微步”赶紧拉开距离。
- 要是血量有点危险,“步步生花”给自己加个闪避,还能回血,救命用很不错。
实践是检验真理的唯一标准
这套连招,我最早是在校场里跟人切磋出来的。那会儿我还没这么自信,每次打完都会回想,哪个技能放早了,哪个技能放晚了。后来我拿这套连招去打架,无论是野外PK,还是帮战团战,那效果真是立竿见影。一套技能打下去,对面血条唰唰地掉,那感觉简直不要太爽。
这只是我的一点点心得体会。游戏嘛千变万化,没有一套技能是万能的。关键还得看你实战中的反应和手速。但是,有了这么个固定的思路和框架,你玩逍遥,起码不会像我当年那么瞎了。
哥们姐们,下次你上线玩逍遥的时候,不妨试试我这套连招。“画地为牢”起手,接“祝融掌”爆发,然后“溪山行旅”看脸放大,3“八阵图”定身补控。多练练,等你的手速上来了,眼睛一闭都能把这套打出来,那你就真是个高手了。不信你试试,这招真的好使