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太阁立志传5 攻略全结局达成?隐藏事件一次搞定!

说起来,太阁立志传5这游戏,我以前陆陆续续也玩过几回,但每次都是随便玩玩,混个结局就完事了。后来年纪上来了,心里就老是琢磨着,这游戏咋这么多结局?那些隐藏的破事儿,到底要怎么才能一次性都给弄出来?于是乎,就有了我这回折腾全结局和隐藏事件的大行动。

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开始入坑,漫漫长路第一步

我当时就想,要玩就玩个痛快,干脆把所有的结局都给解锁了。这游戏,刚上手的时候,你得选个人物,我最初随便选了个武士,想着先走武家路线,把那些什么“统一天下”的结局给摸索明白。玩了一周目,打打杀杀,爬爬官职,跟着主家混了个大一统。当时觉得还挺爽,毕竟是自己一步一个脚印打下来的江山。可回头一看,这游戏光武士结局就一大堆,还有什么“天下第一剑豪”、“守护大名”之类的,我才开了个头。

我就开始琢磨,要拿别的结局,肯定得换路子。我就去网上扒拉了一堆攻略,发现这游戏玩法真的多。你玩武士,得注重武力魅力智谋,得去学技能,去打仗。玩忍者,就得潜入偷袭,学忍术,还得搞好和各个忍里之间的关系,干那些见不得光的活儿。玩商人,那更是精打细算,跑商做生意,还得巴结大名,搞好关系,垄断商品。每条路都跟开新游戏似的,学的东西完全不一样。

死磕各种职业线,摸爬滚打才明白

  • 武士线:这个我玩得最多,因为最直观。先跟着主家混,然后慢慢攒功勋,学技能,去道场切磋涨经验。印象最深的是有一次想拿“统一天下”,结果快到我主家被别的势力给灭了,我一下就成了浪人,气得我差点把键盘砸了。后来才明白,得在主家弱的时候赶紧自己自立,或者跳槽到一个强的,或者干脆自己当城主一路打过去。为了那个“天下第一剑豪”,我可没少在道场里头跟人拼命,那武力值刷得叫一个高,还得去学剑术奥义。
  • 忍者线:这个真给我上了一课。一开始我随便混了个下忍,结果发现任务都是些偷点东西,暗杀小喽啰,根本没啥成就感。后来才发现,得把忍术学全了,还得去各个忍里拜师学艺,互相搞好关系,当上头领才能真正呼风唤雨。那些个“一统忍界”的结局,可不是闹着玩的,得把所有忍里都给收服了,这其中各种阴谋诡计,那叫一个烧脑。
  • 商人线:这个我玩得有点晚,但也是最让我哭笑不得的。我一开始就想着多买多卖,结果发现利润不大,还容易被别的商人打压。后来我才明白,得搞垄断,得在特产地买便宜货,然后去缺货的地方高价卖。还得跟大名搞好关系,拿到特权,开分店,把钱越滚越大。印象最深的是有一次,我辛辛苦苦把一个地区所有商品都给垄断了,结果旁边的大名打过来,直接把我店铺给烧了,当时我就想骂娘。但后来成了大老板,钱哗哗地来,那感觉确实不一样。
  • 其他职业:除了这三大块,还有什么海贼、锻冶屋、医生、茶人、师范等等,每个职业都有自己独特的结局和玩法。我为了玩医生,就得去各地采药,给人治病,还得去学医术。为了玩茶人,就得去收集名茶具,办茶会,跟各个大名搞好关系。每完成一个职业的结局,都感觉是打开了新世界的大门,虽然过程很肝。

隐藏事件,那些让人抓狂的幺蛾子

光是结局全开就已经够累的了,更别提那些隐藏事件了。这些玩意儿有些是跟特定人物有关系,有些是跟时间地点有关系,有些还得满足好几个条件才能触发。我为了这些破事儿,真没少去网上翻帖子,一个一个地对。比如那个什么“信长包围网”、“本能寺之变”,这些历史大事件,如果你扮演的历史人物对了,时间地点对了,就能亲身经历。

还有些隐藏事件是专门为了某些人物设定的,比如娶多个老婆,就得跟不同势力的大名搞好关系,然后慢慢磨。有一次我为了娶织田信长的女儿,那可没少巴结他,送礼送得我心都在滴血。结果好不容易娶到手了,还没过多久,信长就挂了,我又成了寡妇他爹的女婿,当时真是哭笑不得。

更绝的是,有些隐藏事件完全是看运气,你得反复读档才能刷出来。比如某个稀有物品的出现,或者某个关键人物的登场。有一次为了一个宝物,我整整在某个月份重复进出城N次,读了不知道多少遍档,才终于刷出来,当时真想原地爆炸。

心得体会:肝帝之路永无止境

这一路玩下来,我最大的感受就是,太阁立志传5这游戏,真的是个“时间黑洞”。为了全结局和隐藏事件,我粗略算了算,至少也砸进去了好几百个小时。刚开始的时候,凭着一股子冲劲,觉得新鲜。玩到后面,很多时候都是在重复劳动,为了达成某个条件,刷数据,刷关系,那真是枯燥又乏味。比如刷某个武将的好感度,就得不停地送礼请吃饭,请喝茶,请喝酒,搞得我跟个交际花似的。

但是,每次解锁一个新的结局,或者触发一个自己找了半天的隐藏事件,那种成就感又一下子把我给拉回来了。尤其是看到“全结局达成”那个提示的时候,心里真是百感交集,感觉像是完成了一项不可能完成的任务。这玩意儿,真不是一般人能坚持下来的。现在回想起来,虽然累,但是值了。毕竟谁不想把一个游戏玩到极致?