《失控玩家》这部电影,票房都破了六个亿了,这后劲儿真是足得不像话。我当初就觉得这片子不一般,上映的时候就去电影院看了。看完心里头就咯噔一下,觉得这成功不是偶然,里头肯定有啥门道。后来看到票房一路飙升,我心里那些个想法就更踏实了,觉得这电影是真把我这些年的一些“折腾”给证实了。
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说起来,这些年我一直就爱琢磨这“好内容”到底是个你看市面上那些玩意儿,千篇一律的,换个皮接着来,大家伙儿看着都疲了。我就想着,能不能搞点不一样的?我那时候,闲着也是闲着,就真的动手去“实践”了。我不是搞电影的,但我喜欢琢磨那些能让人“上头”的东西。我先是去琢磨那些小众的游戏社区,看人家怎么把一个简简单单的玩法给玩出花来,能让一帮人死心塌地地跟着。我潜进去,观察,记录,看他们为啥愿意投入时间。
我发现,那些真正能留住人的地方,它不光是玩法新,关键是里头有那么股子“劲儿”。它不是要你一味地去迎合,而是给你一个不一样的视角,让你觉得“咦,还能这么玩?”。我就开始尝试着自己动手。我捣鼓过一个论坛,想搞点有意思的互动。我就照着别人的样子搭框架,设计板块。比如,我开辟了“热门游戏讨论区”,设了“新人报道专帖”,还搞了“攻略分享”什么的。结果?冷冷清清,没人气,帖子发出去就沉了,我自己看着都觉得没啥意思。我灰心丧气了好一阵子,心想是不是自己根本就不是那块料。
后来我就琢磨,是不是我搞错了方向?我开始调转思路。我不再想着模仿,而是想怎么能“出格”。我去搜寻那些没多少人关注的故事素材,去挖那些被埋没的创意点子。我尝试着在论坛里发起一些特别的话题,不是那种问答式的,而是那种能引发大家自己去“创造”的。比如,我设定一个虚构的背景,抛出一个开端,像是什么“一个外星文明的飞船坠落在地球,它们带来了一种能改变人类情绪的能量,你会怎么做?”这样的。然后我让大家伙儿自己去接龙故事,去创造人物,去设计事件。我又尝试过“如果所有的传统神话角色都活在现代都市,他们会做什么工作?”这种的,或者“设计一个你心中的专属技能,然后描述它的副作用”这种。我就像个“游戏管理员”一样,盯着看,适时引导,但又不干涉太多。
这个过程真的挺费劲的。一开始响应的人少,很多时候就我一个人在那儿自言自语,或者就几个熟面孔跟着凑热闹。我那时候真的是硬着头皮坚持。我不断地调整规则,不断地抛出新的诱饵。比如我看到大家对某个角色或设定有兴趣,我就会立刻加码,放出更多相关的线索或限制,让大家能更深入地去挖掘。我还尝试着赋予每个参与者“掌控感”,让他们觉得他们不是在“玩我的”,而是在“共创”这个世界。我鼓励大家去“打破”我设定的某些东西,去提出更野、更奇葩的想法。有时候甚至会有人提出完全颠覆我初始设定的点子,我都会欣然接受,然后调整整个故事的走向。
慢慢地,就那么零零星星的几个人,开始活跃起来了。他们创造出的角色,写出来的故事,有时候连我自己都惊叹。他们开始在帖子底下互相评论,讨论谁的角色更强,谁的故事线更合理,甚至为一些虚拟的设定争论得面红耳赤。有人甚至开始自己动手画角色头像,写人物小传,为这个由大家共同构建的“世界”添砖加瓦。那感觉,就像看着一棵小树苗慢慢长成参天大树,虽然慢,但每一点进步都能让你感受到那股由内而外的生命力。
我发现了一个特别有意思的事:当人们能够在一个“世界”里找到自己的位置,并且觉得自己的“行动”能真正改变些什么的时候,那种投入感是不可思议的。他们不再是被动地接受内容,而是主动地去“活”在内容里。他们乐此不疲地探索,积极地互动,甚至会自发地去维护这个“世界”的秩序,提醒新来的朋友看规则,或者去帮着解决一些小矛盾。这种“主人翁”的意识,才是真正能把人捆绑住,让人愿意为此付出心血的东西。
当我看到《失控玩家》这部电影的时候,我真是心里头一拍大腿。这不就是我这些年“折腾”出来那些个感悟嘛电影里的盖,一个NPC,突然有了自我意识,开始掌控自己的命运,然后影响了整个游戏世界。这跟我在论坛里搞的那些事儿,真是异曲同工。它打破了常规,给了一个“小人物”逆袭的机会,让观众跟着他一起去体会那种“失控”的爽感,那种“掌控”的激动。大家看电影,不就是图个新鲜,图个心潮澎湃,图个能够把自己代入进去吗?
所以说,这电影的成功秘诀,我觉得就是它抓住了观众内心深处那种想“打破常规”、想“掌控自己人生”的渴望。它没跟风,没墨守成规,而是大胆地去创造了一个新颖的世界观,塑造了一个有血有肉、有成长弧线的小人物,让大家跟着他一起体验了一把“冲破枷锁”的快感。这不就是咱们这些搞内容,或者说想搞点不一样的东西的人,一直想达到的境界么?它告诉我们,真正能打动人的,不是多么宏大的场面,也不是多么烧钱的特效,而是那个能让你在里面找到自己,并且感受到力量的故事。只有让观众觉得“我就是那个盖”,或者“如果我是盖,我也会这么干”,那这片子就成功了一大半了。