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奔跑吧兄弟h5部分小彩蛋:你发现隐藏的惊喜了吗?

说起来,做《奔跑兄弟》那个H5小游戏的时候,我还真偷偷摸摸地藏了些小东西,就想着能给玩的人一点额外的惊喜。咱们接这个项目,赶工期那是常态,大伙儿都埋头苦干,把主线功能和流程跑通就谢天谢地了。但总觉得光是完成任务有点没意思,就想着能不能在细节里动点手脚。

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那会儿,游戏里有个场景,是队员们在城市里奔跑,背景会切换好几张图。我盯着这些背景图看了好久,突然灵光一闪。其中有一张是某个著名地标建筑的夜景,我当时就想,这地方要是能有点不一样的东西冒出来,肯定挺酷的。我寻思着,就藏个最简单的,点击彩蛋。

我当时是怎么做的?

  • 我得找个“隐蔽”的地方。我看中了那张夜景图里,有一个不起眼的广告牌。正常玩家玩的时候,注意力都在角色和那些快速闪过的障碍物上,谁会盯着广告牌看?
  • 然后,我开始动手写代码。我在那个广告牌的坐标区域,偷偷地加了一个透明的点击区域。这玩意儿平时是看不见的,但只要玩家在那个位置点一下,我就让它触发一个事件。
  • 触发什么事件?我没敢搞太大的动静,怕被项目经理一眼看穿。我设计的是,点一下之后,那个广告牌会突然变亮一下,然后上面会闪过一个Q版的“撕名牌”动画,就那种一瞬间的事儿,然后又恢复原样。第一次做这个,心里还有点小忐忑,怕出bug又怕被发现。

这个“撕名牌”的彩蛋算是我的处女作。搞定之后,我一个人在电脑前傻乐了好一会儿。心想,这玩意儿要是有人真发现了,那得多开心?

有了第一次的经验,胆子就大了起来。后来又琢磨着,能不能做点“组合式”的彩蛋。游戏里有个环节,需要玩家连续跳过好几个障碍物。我突然想到,如果玩家能连续完美跳过五个障碍物,是不是可以给个特殊奖励?

我开始搞第二个彩蛋,这回稍微复杂了点。

  • 我修改了障碍物的判定逻辑,增加了“完美跳跃”的计数器。这个完美跳跃,就是说玩家点击跳跃的时机要特别准,不能太早也不能太晚。
  • 当连续计数达到五次的时候,我就让游戏里跑在最前面的那个角色,突然换上一套特别搞怪的服装,大概就持续两三秒,然后又变回正常。这套搞怪服装,是我们美术小哥之前画着玩儿的,我还特意找他要了图。
  • 为了不影响主流程,我把这个换装动画做得很轻量,保证不会卡顿。而且因为触发条件是“连续完美跳跃五次”,这个难度就上去了,不是随便玩玩就能碰到的,我觉得这样才有意思,更像个“隐藏惊喜”。

做完第二个,我感觉自己都快成“彩蛋王”了,哈哈。但最让我觉得有意思的,还是第三个彩蛋的灵感。那会儿项目快收尾了,大家都在忙着测试和优化。我总觉得游戏里有一些地方,玩家可能不经意间会做一些“奇怪”的操作。比如,游戏暂停的时候,一般人都是直接点继续。但要是有人在暂停界面上,盯着某个地方狂点?

我立马就想到了。暂停界面上,有我们团队的logo,做得不大,也不显眼。我就想,要不就在这个logo上做文章?

  • 我给这个logo也加了一个隐形的点击区域,但这回不一样,我设置的是“连续点击十次”。你没听错,是十次!我赌的就是,谁能闲着没事儿在暂停界面上点这玩意儿十次?
  • 要是真有人连续点了十次,屏幕就会突然震动一下,然后从屏幕边缘飞过一只小小的,带着翅膀的“奔跑兄弟”专属吉祥物。这只小吉祥物飞过之后,屏幕上会短暂地显示一句话:“你发现了新大陆!”然后就消失了。
  • 这个动静不大,但视觉冲击力还是有的。而且那句话,我特意调成了手写字体,就想让它看起来更像个私人定制的惊喜。

做完这三个彩蛋,我心里美滋滋的。虽然没跟任何人说,但我知道它们就在那里,等着那些耐心又好奇的玩家去发现。每当看着测试人员玩游戏,或者看到同事们在调试,我都会默默观察他们有没有不经意间触碰到我埋下的“地雷”。大多数时候是没人发现的,这也更让我觉得这些彩蛋的隐藏价值。这就是我做这个《奔跑兄弟》H5项目时,偷偷摸摸,又乐此不疲地折腾出来的一些小东西。希望玩过游戏的你,能偶然间发现它们,然后会心一笑,那就值了。