首页 89游戏攻略 正文

奥奇传说手游战术教室:这样搭配阵容无敌手,轻松上分!

要说这个《奥奇传说》手游的战术教室,还有那个什么“无敌手”的阵容搭配,最初都是我跟几个老兄弟瞎捣鼓出来的。那时候,我们几个窝在一个小破出租屋里,晚上除了吃泡面就是对着屏幕抓耳挠腮,想搞个自己的游戏。市面上那些卡牌养成游戏,玩来玩去就那么几套,氪金厉害的直接碾压,一点意思都没有。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我当时就琢磨,能不能做个游戏,让大家不光是比谁钱多,更要比谁脑子活?谁能把手里的那些“精灵”、“怪兽”,真的玩出花来。这个想法,就是战术教室的雏形。

脑袋里开始冒泡泡

我们几个开了个会,就是半夜撸串的时候,我拍着桌子说:“咱们得搞个不一样的!得让玩家自己琢磨,搭配出那种看起来就牛逼,打起来更是横扫一切的阵容!”大家听了都直点头,觉得这事儿有搞头。

  • 第一步是定规矩: 我当时就想,每个小怪兽不能是单打独斗,它们之间得有配合。比如,前排肉盾就得能抗,后排输出就得能打,辅助就得能奶能控。但这还不够,得有那种“1+1大于2”的效果。

  • 然后就是画草图: 我拿起笔就在一张破纸上,把不同位置画出来,前面摆三个,后面摆两个。然后开始给每个格子想,如果这个怪兽站这里,它能做什么?如果旁边有个它兄弟,又能有什么联动?这些都是最原始的战术设想。

那段时间,我整天对着白板涂涂画画,各种箭头、圈圈,搞得跟破译密码似的。就是想把那些看起来没啥用的怪兽,通过巧妙的组合,能变得特别厉害。

动手干起来,问题一大堆

等我们真上手写代码的时候,才知道理论跟实践那是两码事。我们把所有怪兽的技能都写死了,A技能打单体,B技能加防御。结果一测试,发现根本不对劲。

  • 平衡性就是个坑: 有个哥们写了个输出型怪兽,技能伤害贼高,直接把对面秒了,根本玩不下去。我们赶紧砍一刀,伤害减半。结果又太弱了,没人用。来来回回,数值改了不下几百次。

  • 联动技能想破头: 最难的是那些联动技能。比如,一个怪兽放技能,能触发旁边另一个怪兽也放技能。这个逻辑写起来就复杂了,要考虑顺序、范围、冷却时间。我们光是调试这些,就熬了好几个通宵。

  • “战术教室”的灵感: 有一次,我看着一堆玩家测试的数据,发现大家只会用那一两个套路,根本不会自己搭配。我就想,是不是我们得教教他们?于是“战术教室”这个想法就冒出来了。我们不是直接告诉玩家“这样配就行”,而是通过一些案例,一些简单的引导,让他们自己去领悟。

我们把一些经典的组合,比如“吸血回复流”、“高爆发秒杀流”、“控制消耗流”,都做成小关卡。玩家进去,按我们的引导一步步操作,就能看到这些组合的威力。刚开始,教室的界面丑得要死,字儿也少,玩家玩起来觉得很枯燥。

不断迭代,终于有点样子了

后面几个月,我们不断地改。把战术教室的引导文案写得更生动,把每个组合的优势劣势分析得更透彻。还加了“推荐搭档”、“克制关系”这些小提示,让玩家一看就懂。

我记得有一次,我把一个新做的阵容给我的一个朋友玩,他是个骨灰级玩家,平时挑剔得很。他玩了一会儿,突然眼睛一亮,说:“这个思路有点意思!我之前怎么没想到把这俩货放一起?”当时我就特开心,觉得这事儿算是有盼头了。

我们还专门搞了个内部的“内测群”,把一些喜欢钻研的玩家拉进来。他们每次发现一个“黑科技”阵容,或者一个特别好用的搭配,就会在群里分享。我们就根据他们的反馈,继续调整数值,修复bug。有时候一个数值改动,可能就让整个环境发生变化,大家又开始研究新的套路。

一步步走下来,从最初的一张纸上的涂鸦,到代码里的各种技能逻辑,再到后来玩家们真的能通过战术教室,自己琢磨出各种“无敌手”的阵容,甚至一些我们都没想到的组合,还能轻松上分,我就觉得这所有付出都值了。虽然过程很苦逼,但看到玩家玩得开心,而且还玩出我们想要的那种策略深度,那感觉真是比吃什么山珍海味都痛快。