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女神异闻录:恶魔幸存者剧情怎么样?全结局解析分享!

哥几个,今天咱们来聊点不一样,就是那个《女神异闻录:恶魔幸存者》。说起来,这游戏我真是从头到尾,一点不落地给它“盘”了一遍,特别是它那个剧情和各种结局,简直是让我抓耳挠腮、欲罢不能。

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那会儿,我记得是刚巧放假在家,闲着没事干。朋友给我推荐这游戏,说是什么回合制策略,还能养恶魔,听起来挺新鲜。我当时就想着,行,反正也无聊,装上玩玩呗。结果这一玩,妈耶,直接给我陷进去了。

第一次上手,懵懵懂懂跟着走

刚开始玩的时候,我是真有点蒙圈。这游戏一开场就把你扔到一个紧张兮兮的背景里,东京被封锁了,恶魔乱窜,随时都有人挂掉。游戏里那个倒计时,每分每秒都提醒你,时间不多了。我这人玩游戏,最怕这种有压迫感的设定,但偏偏就是这种压迫感,把我牢牢地吸住了。

我跟着主角团,一步步地探索,遇到各种各样的人,有正义的、有自私的、有迷茫的。这游戏最绝的地方,就是它不断地让你做选择。每一个选择,都感觉沉甸甸的,好像真的能影响谁的命运似的。我那时候哪懂什么多结局,就凭着自己的感觉,觉得哪个对,就选哪个,心想反正一路莽过去,总能通关。

一路打恶魔,升级恶魔,看着队伍慢慢壮大,心里还挺得意的。剧情嘛就顺着它往下推,遇到需要抉择的时候,我都是凭着一股“要救人”的信念在选。那会儿玩得真是投入,每天晚上都熬到挺晚,就想看看第二天又会发生什么事。

通关之后,发现不对劲

终于,我打到了游戏结局。屏幕上显示出结局动画,我看完之后,心里觉得,还行,算是个比较正常的“英雄救世界”的结局。但总觉得哪里有点不对劲,好像有些地方没有完全解释清楚,或者说,有些人的命运,我感觉可以更

后来跟群里朋友一聊,他们直接给我泼了一盆冷水:“你这啥结局?这游戏好几个结局!”我一听就傻眼了,还有别的结局?我玩了这么久,就一个结局?那一瞬间,我感觉自己像发现了一个新大陆,但也同时有点不甘心,感觉自己没把游戏玩透。

开启多周目,挨个结局“解锁”

知道有多个结局之后,我这人犟脾气就上来了。不行,非得把所有结局都给它打出来不可!于是我开启了我的多周目之旅。

这回再玩,我就不是像上次那样跟着感觉走了。我开始仔细琢磨每一个对话选项,每一个行动可能带来的后果。我发现,很多看似微不足道的选择,都像蝴蝶效应一样,影响着后面的剧情走向。比如,你选择帮助A还是B,选择相信这个人的理念还是那个人的理念,甚至在某个关键时刻,你决定谁生谁死,这些都直接导向了不同的结局线。

  • 第一周目:我记得我第一次打出来的是偏向“秩序”的结局,就是牺牲一些来换取整体的稳定。打完之后,感觉有点压抑,虽然世界保住了,但总觉得付出了一些沉重的代价。
  • 第二周目:我尝试去选那些更“自由”的选项,想看看在混乱中能不能找到出路。这个结局给我的感觉就是,更看重个体的选择和力量,但牺牲也蛮大的。
  • 第三周目:这时候我就开始查攻略了,毕竟自己摸索还是太慢。按照攻略的指引,我去尝试解锁那个被大家称为“真结局”的路线。这条线就要求你在各种理念之间找到一个平衡点,做出最艰难也最全面的选择。这个结局打出来的时候,确实感觉最完整,也最能体现游戏的核心思想。
  • 还有隐藏结局:甚至我还打出了一个非常特殊的隐藏结局,这个结局的达成条件极其苛刻,需要你在平时不经意的一些选择上都达到特定要求。当我看到这个结局的时候,真是感觉整个游戏都被我榨干了,成就感爆棚!

为了打出这所有的结局,我前前后后不知道存档了多少次,在关键剧情点上反复读档尝试。有时候一个选项选错了,就得从头再来一段,真的快把我折磨疯了。但每一次解锁新结局,看到不同的剧情走向和人物命运,那种满足感又是无与伦比的。

所有结局打完后的感触

把《女神异闻录:恶魔幸存者》的所有结局都体验了一遍之后,我真心觉得这游戏太牛了。它不光是一个简单的角色扮演游戏,它更像是一个哲学课堂,让你去思考在绝境之中,人性的光辉和阴暗,秩序与自由的平衡,以及为了未来应该做出怎样的牺牲和选择。

每个结局都有它的合理性,没有哪个是绝对的“好”或者“坏”,都是在特定理念和选择下的必然结果。这种设定让玩家能更深入地代入进去,思考如果你身处其中,你会怎么选。这种沉浸式的体验,是很多游戏都给不了我的。

如果你还没玩过这游戏,或者只玩了一个结局,我真的强烈建议你,去把所有结局都打出来。你会发现一个完全不同的世界,也会对人性、对选择有更深刻的理解。反正,我当初是玩嗨了,现在回想起来,那段“肝”结局的日子,也挺有意思的。