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妄想山海捏脸数据分享!明星脸二次元都有!

这游戏,妄想山海,我刚开始玩的时候,就觉得里面那个捏脸系统真是绝了,太能折腾了。我以前玩别的游戏,捏脸也就是随便弄弄,头发换个色,眼睛大小调一下,就拉倒了。但这妄想山海不一样,它那个自由度高得吓人,几乎每个细节都能动,当时我就想了,这要是能把明星或者动漫人物捏出来,那得多有意思?

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刚开始那会儿,自己瞎捣鼓,就想捏个我喜欢的明星脸出来。结果,弄了半天,不是捏成了个歪瓜裂枣,就是跟本人完全不像,顶多算是有那么点神韵,还得是自我安慰才能看下去。那时候真是又气又好笑,感觉自己手残得不行。

后来我就上各大论坛、贴去逛,想看看有没有大神分享经验。这一看不要紧,真是打开了新世界的大门!嚯,人家那些大神,手里的技术,那真是神了,把一个个明星、动漫角色捏得活灵活现的。我当时就想着,妈呀,这捏脸原来还有这么多门道?

看了不少别人分享的,我才开始琢磨,是不是我也可以把这些好东西收集起来,然后整理一下,再分享给大家?毕竟我看很多人都在求各种捏脸数据,但是找起来特别麻烦,东一个西一个的,有时候还过期了。我就想着,干脆我来做个“搬运工”加“整理员”得了。

收集明星脸数据:眼力活儿!

做事一旦较真起来,就特投入。为了收集明星脸数据,我那是真下了功夫。我先是自己选了一批国内外我比较熟悉的明星,然后开始在网上大海捞针。各种论坛、社区、游戏群,我是一个都不放过,挨个往里钻。

  • 找到图片: 最开始就是看别人的分享截图,觉得像的,就赶紧保存下来。但是光看图还不行,得找到实际的数据代码。
  • 复制粘贴: 很多大神都是直接贴代码的,我就是把那些代码一个个复制下来,存到我的文档里。这过程得细心,少复制一个字符可能就全废了。
  • 进游戏测试: 复制下来之后,我就会第一时间进游戏去试试看,把数据导进去,看看是不是真的能捏出来那个明星的样子。这步很关键,有些数据可能已经失效了,或者捏出来根本不像,那就得删掉。
  • 反复对比: 有些明星,可能有好几个版本的数据,我就把它们都导出来,放在一起对比。挑那个最像、细节最好的版本留下,然后把其他的都淘汰掉。这跟挑瓜似的,得一个个看,不能马虎。

这过程挺枯燥的,有时候一整天就盯着屏幕,眼睛都酸了。但是每次成功捏出来一个特别像的明星脸,那种成就感真是没得说,感觉自己跟个捏脸大师似的。

挑战二次元角色:从平面到立体

捏明星脸是考验还原度,捏二次元角色,那就是考验想象力了。二次元人物的特征通常比较夸张,眼睛特别大,脸型也比较卡通。要把这些平面形象转化到游戏里那种3D的捏脸系统上,确实是个挑战。

  • 研究原画: 我先是找来大量我喜欢的动漫角色的原画,仔细研究它们的特点,比如眼睛的形状、高光,嘴巴的弧度,头发的样式等等。
  • 调整数值: 然后就是进入游戏,一点点去调整。游戏里那些什么瞳距、眼裂、鼻翼宽度、面部肌肉饱满度,这些平时看着没啥用的滑块,这时候就成了我手里的“画笔”。
  • 摸索风格: 捏二次元脸不能完全按照现实比例来,得适当夸张。比如眼睛,有时候要调到最大,让它显得更有神。嘴巴也要调得小巧一点,才能有那种Q弹的感觉。我发现,有时候稍微调过头一点,反而效果更
  • 反复修改: 经常是捏着捏着,就觉得哪里不对劲,然后就推倒重来。一个角色可能要捏好几天,反复修改好几十次,才能达到我心里比较满意的效果。那会儿真是捏得我想砸键盘。

整理和分享,图个乐呵

等我攒了一大批数据之后,我就开始着手整理了。我把明星脸按男、女分开,二次元的就按动漫作品或者风格分类。每一个数据,我都特意截了图,截图的时候还要找个光线好的地方,让大家能看清楚效果。

我把自己整理好的数据,连带着截图,都发到了我的博客和一些游戏社区里。刚发出去的时候,心里还挺忐忑的,不知道大家会不会喜欢。没想到,帖子一发出去,立马就炸锅了,好多人留言说“太棒了”、“一直在找这些数据”、“博主好人一生平安”什么的。

看到大家那么喜欢我的分享,我心里那叫一个高兴,比自己捏出来一个好看的脸都开心。这不就是分享的乐趣吗?把自己的折腾的成果,拿出来给大家伙儿用,看着大家玩得开心,我就觉得我这些日子的辛劳都值了。

现在我还是时不时地会更新一些新的捏脸数据,有时候是自己琢磨出来的,有时候是又从别的大神那里“偷师”来的。反正就是想让大家在妄想山海这个游戏里,都能玩出自己想要的角色,都能有自己的特色。

这捏脸,真是个技术活儿,也是个乐呵事儿。虽然有时候累得不行,但每次看到大家的支持和喜欢,我就觉得,这事儿,我能一直干下去,挺