妖精剑士F邪神降临PS4版怎么样?值不值得买详解!
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说到《妖精剑士F邪神降临》这个游戏,我当初怎么就买了这个游戏?那时候,我正好玩一些大制作玩得有点疲了,就想换个口味,找点轻松点的日式RPG玩。正好刷PSN商店,看到它打折,封面那几个角色设计得还挺对胃口,尤其是那个剑士方(Fang)和妖精艾琳(Eryn)的组合,觉得有点意思。
我当时就琢磨,是不是可以买来试试看?也没多想,就直接下单了。入手之后,我就琢磨着这回说不定能挖到个宝。一开始玩进去,感觉还挺新鲜的。
第一次上手
我记得刚启动游戏那会儿,序章的剧情挺快的,主角方这小子一开始就懒懒散散的,但是机缘巧合就遇到了妖精艾琳,然后稀里糊涂地就成了妖精剑士。这设定,挺日式王道的,我喜欢这种开局。战斗系统,挺容易上手的。就是回合制,每个人有行动条,满了就能动。技能特效什么的,当时看着觉得还行,挺炫酷的,而且角色都有自己的特色,玩起来不至于太单一。
我玩着玩着就发现,这游戏的对话,那叫一个贫嘴,方这个角色是真的爱吐槽,艾琳也是个傲娇属性。几个主要人物,比如蒂亚拉(Tiara),还有那个疯疯癫癫的哈利(Harley),性格都挺鲜明的。剧情推进到后面,世界地图那种插旗子的玩法,也让我觉得挺有意思,就是把剑插在地上,影响周围区域的效果,比如怪物变强了,或者掉落变好了,这种设计挺巧妙的。我当时就想着,这游戏还挺能玩下去的。
肝起来之后
可是嘛玩到中后期,问题就来了。这游戏本质上还是个很传统的JRPG,肝度是真的不低。为了把角色练强点,我愣是刷了好多相同的迷宫,那些怪物都是换个颜色,攻击力高点,然后名字都不变。打着打着,就有点审美疲劳了。尤其是想打出所有结局,那就更得肝。这游戏有女神线、邪神线、还有个魔神线,每一条线都得重新打,流程上虽然有分支,但很多地方还是挺重复的。
我为了看邪神线到底讲了个硬是把等级刷到老高,有些BOSS战我甚至是碾压过去的。你知道那种感觉吗?就是明明知道很无聊,但是就为了把故事看完,为了集齐那些奖杯,我还是咬着牙坚持。有时候看着屏幕上重复的战斗画面,我都想是不是有点自虐了。尤其是那种为了刷某个稀有材料,在同一个地方来回刷十几遍,那感觉可真是一言难尽。
角色培养这块,也有点让人纠结。每一个角色都有自己的武器,然后要把妖精配给武器,妖精能给角色提升属性,还能解锁技能。这倒是不错,但是妖精本身也要练级,也要解锁技能。结果就是,我得把好多精力花在养妖精上。看着那些妖精的经验条,我就头大。
值不值得买?
那么,玩了这么久,从头到尾都体验了一遍,这游戏到底值不值得买?从我的经验来看,我觉得得分人。
- 如果你跟我一样,就是想找个轻松点的JRPG,不想太烧脑,喜欢那种老派的回合制战斗,对日式二次元画风和各种萌妹帅哥有兴趣,而且你对肝度有一定的承受能力,那这游戏我觉得你可以试试。它剧情上虽然不是多么波澜壮阔,但也有一些感人的地方和爆笑的桥段,玩起来是能找乐子的。
- 但如果你是个追求高品质画面,或者讨厌重复劳动,对剧情深度有极高要求,又或者你对那种“换皮怪”完全无法忍受,那这游戏可能就不太适合你了。它终归是个小成本的日式RPG,很多地方都能看到预算的限制,比如场景的重复利用,怪物的种类不多等等。
我个人玩下来,虽然中间有几次差点弃坑,但最终还是坚持玩通了所有线路。最大的感受就是,它有优点也有缺点,优点就是那种纯粹的JRPG乐趣,角色互动也很有意思;缺点就是重复性太高,后期容易让人疲劳。但就冲着它给我带来的那段轻松的时光,以及让我见识了不同的结局,我觉得我当初买它,不算亏。毕竟人生苦短,能找到一个能让你放松的游戏,也挺